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タイトル(コピペ用) バイオハザード デッドリーサイレンス ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Resident Evil - Deadly Silence 発売日 2006/01/19 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 28 44.68 追記回数 15329 Player Fladdermus TASVideosページ http //tasvideos.org/2472S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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ここは現在の実況人&過去の実況人の紹介リストです。 もし新しい実況人が出てきたら更新などお願いします。 また実況人の紹介で文章の追加や訂正などあれば是非ともお願いします。 ※卑猥な言葉や差別的な表現は極力控えて下さい(NGコメントで弾かれる場合もございます)。 編集 ▽な行/▽は行/▽ま行/▽や行/▽ら行/▽わ行/▽その他 ―な行― 寝るお氏 俺が・・・俺たちが童貞だ!! 名前の由来は初回実況時に友人宅で夜通し「クリアまで寝ない」縛りをプレーした事から 主にGC版バイオ4、PS3版バイオ5をプレー 攻略知識やテクニックに不足はなく、各種縛りを入れても安定したプレーが出来る マインスロアーを使いこなせる上、ナイフ使いも慣れたもの 鼻息荒く、某グッズやシモの話をしたり、アニソンを歌いだしたりと、キモ痛い性向の持ち主 セクハラ発言、汚物話、非道徳なドン引きトークもするため、不快感から視聴を止める人も スレの程度も低下するので、社会人として一定の分別をもってほしいところ とはいえ、責任感と思いやりのある青年でもあり、真面目で理知的な話もする バイオ5ではリヲン氏との縛りCo-opの他、某レディ主ともCo-opを実現 最近では某女性実況者との兄妹配信(?)も始めた模様 2009/02/?? GCバイオハザード4 PROハンドガン4種縛りノーコン達成 2009/05/04 GCバイオハザード4 PRO初期ハンドガン縛りノーコン達成 ―は行― はざお氏 しょぼんさんを思わせるおだやかな語り口の紳士 名前の由来は初期の配信で「バイオハザオード4」と誤字の字幕出してたことから。 2009年3月から配信を始め、2010年10月30日に17回目の配信をした。 なんと配信の回数を記録しているらしい。主にWii版バイオ4をプレー。 これまでの配信中に次のノーコンを達成した。 ハンド4種ノーコン、初期ハンノーコン、初期体力ノーコン ハンド4種ノーコンの最後でカリスマにやられた経験からリスペクトしているらしい。 「このスレの方はカリスマをディスる人が多いけどやっぱりラスボスだから強いですよ。 ぼくはカリスマをリスペクトしてます。」とのこと。 紳士と思われていたが 2010/10/30 の配信で変態疑惑発生。 本人は健全な配信者を目指しているらしい。 トイレでロケランを撃つ = うんkする ハニガン氏 笑い方が下品 このwikiを作った人で、主にPC版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー 「ハニガンっていいよね」の由来。 PC版バイオ4の仕様上数時間に1回のエラーが発生してしまう。 そのエラーがよく発生するのが、エンディング直前リザルト前でのハニガンへの無線通信の為、 ハニガンを持ち上げておけばエラーが起きないのではないかという願いから命名。 その為、エイダでもなく、アシュリーでもなく、ハニガンを支持するバイオスレでは希少な存在と化した。 尚、本来はバイオ4ハンドガン+手榴弾縛りのノーコンを鼻歌まじりの片手でクリアする腕前だが、 エラー回避の乱数調整(詳細は不明)のために定期的にダメージを食らったり死んだりする。 第一回レオンスコアアタック大会では、途中で休憩し日本シリーズ第6戦を観戦するというフリーダムな 動きを見せた 最近では、バイオ5の相方が小学生縛り、バイオ4英語禁止縛りでスレを爆笑の渦に巻き込む 近頃は若者の気力、体力についていけない、加えて面倒臭がりの為、イベント時は多元鏡として参加している 2009/02/14 PCバイオハザード4 PROハンドガン3種ノーコン達成(take02にて) 2009/03/14 Xbox360バイオハザード5 オンラインCo-op 「相方が小学生縛り」でスレ速度をマッハに 2009/12/21 PCバイオハザード4 PROパニッシャー縛りノーコン達成(take17にて) (ルール:パニッシャー取るまではナイフ 体術。取ったらパニッシャー ナイフ 体術。ただし、コインはショットガン可) 2010/02/13 PCバイオハザード4 PRO初期ハンドガン 体力、残弾数隠し縛りノーコン(take01にて難なくクリア) 2010/12/23 PCバイオハザード4 PROレッド9縛りノーコン達成(take3にて) (ルール:レッド9を買うまではナイフ 体術) パンツマン氏 誰が呼んだかパンツマン 名前の由来はドメイン名から PC版バイオ3&4、Xbox360版バイオ5をプレー バイオ4はPROを始めたところで、地道に成長中 高性能PCと極太回線を持ち、高画質配信をするピカピカの成人さん 状況にノリよく反応し、ジョークや小ネタをまじえ楽しんでプレーする 3-2のサロン奥での鬼ごっこに定評? なぜか時折コントのような動きに 配信中、配信外であっても、他の配信者さん達に大鏡を出してくれたりする。凄く暖かいです 鏡感謝の言葉を掛けられると、「お互い様ッス」「助け合いですから」と謙虚に返す 配信のラストは、歌(アニソン等)とパンティ絵で飾るのが恒例 WMPのコンテンツ部分に自ら発見した下ネタ等を掲載 バイオ以外の好きなゲームは対魔忍アサギ 左曲がり氏 ナイフ縛りとおしゃべりの申し子 名前の由来は配信当初に左側音声しか出ていなかったことから。 バイオ1、2、3を主にプレイ。 初プレイでもナイフ縛りをしてしまうほどナイフ縛りが大好き 数百回もの死亡回数を重ねつつも、頑なにナイフ縛りでクリアを目指す強靭な精神力を持つ どんなに死んで泥沼になろうとも、レスが少なかろうとも、配信開始から終了まで彼のおしゃべりが止まることはない 彼のナイフ縛りとおしゃべりは、例えゾンビになっても、ヘッドショットで頭をふっ飛ばされても止まることはないだろう 2010/6/20 バイオハザード ジル編ナイフ殲滅でクリア達成(TAKE229) 紐パン氏 パンツカットサービスは忘れない 名前の由来は初配信からしばらくの間、紐パンを穿いたアシュリーでプレイしていた為。 現在は普通にレオンでプレイしているが、お供を変えて遊んでいる、水の間、最後の長梯子でのサービスは必見。 主にPC版バイオ4をプレイ。 mikanbako鏡置き場の中の人。 お昼ごろから夕方にかけての配信が多い。 以前は字幕配信を基本としていたが最近ではマイク配信を主にしている。 マイク配信を始めた頃は字幕配信時のイメージと実際の声とのギャップに驚いた視聴者も多かった。 プレイはあまり情報に頼らず自分で考えて攻略していく、そのため急な状況悪化にも冷静に対処する。 多数のMODを保有しており、特に銃に関しては本人の拘りの下、見た目はもちろん音まで変えている。 露出系キャラクターMODも多数使えるようだが、配信ではTPOをわきまえ控えめにしているらしい。 PCの話になると夢中になって語りだす一面も。 ロリコンと言うと「子供好きなだけ」と否定していたが最近では認める様になった。 本人曰く元リア充とのこと。 体調が悪いとダーク紐パンと化し視聴者をガクブルさせる。 体たいせつに! プレイ履歴 8月 PRO縛り無し 毎日2時間ぐらいずつ進めていたがクリアしたかどうかは不明 9月 旧作縛り(体術禁止、改造禁止、体力と残弾数を見えなくする、残弾0以外でのリロード禁止、リトライ禁止) 何日かに分けてプレイ クリア 10月 normal縛り無しノーコン take3でクリア 第二回拳銃王大会参加 8位 11月 ハンド4種命中率100%縛りノーコン take10までプレイ 未クリア pro初期ハン縛りノーコン take5でクリア 2009/10/?? PCバイオハザード4 Normal縛り無しノーコン達成(Take3にて) 2009/11/05 PCバイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成(Take5にて) ブラック氏 ブラック企業在勤 名前の由来はブラック企業に勤めているから。 転職したいが中々次の就職先が見つかれないらしい。 気だるい語り口が耳に心地よい。 ときどき保守配信してくれる貴重な主。 ぷるるん氏 おっぱいマニア 名前の由来はぷるるん好きなとこから。他にもベッキー、遅刻などの呼び名がある。 バイオ4、Wii版バイオハザード、ガンサバイバーなどをプレイ。 朝から夕方にかけての配信が多い。ガンサバイバーをプレイするなど珍しいゲームも配信する。 またかなりのおっぱい好きで某ホラーゲームが欲しくて欲しくてたまらない様子。 好みはDカップだとか。 ネタをネタと(ryな事が多いのでネタレスをするとマジレスが返ってきたりしますが、 温かい目で見守ってあげてください。 胎児主とはとても仲が良く、よくいちゃいちゃしている。 2009/08/11 Wiiバイオハザード インビジブルハードクリア達成 2009/08/15 Wiiバイオハザード クリス編HARDナイフ縛りクリア達成 2009/09/05 バイオハザード2 クレア表ナイフ縛りクリア達成 2009/11/03 バイオハザード CODE Veronica ナイフ縛りクリア達成 2009/11/10 バイオハザード3 ナイフ縛りクリア達成 2009/12/13 バイオハザード4 Wii Edition 縛りなしプロノーコン達成 へたれ氏 保守配信から本気配信までおまかせ 名前の由来は配信タグから。 バイオ4、OB2を主にプレイ。OB2はオン可能という力の入れよう その他に0、リメイク、3などGC版ソフトを所持 PS版2もあるもののPS2本体が読み込んでくれないらしい マイクなしの割りにレスがちゃんとつくのはいじりがいがあるからか へたれを自称するわりに定期的に配信をしていて実はへたれではないのかもしれない 自称「村玄人」を名乗るが村の最中にうっかり死んでしまうことがある ノーコンを失敗した際にはアシュリーに対する卵を用いたやつ当たりが恒例と化している バイオ4では本編ノーコンやTAOノーコンに挑戦中 2011/03/10 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種ノーコン達成 (take37) 便所蜂氏(元ハンサム氏) 理論派プレーヤー その名前の由来はドメインからだが、何気ない振る舞いも実際ハンサムである が、諸事情により「便所蜂」に改名 これからも変わらずご愛顧ください 主にGC版バイオ4、PS3版バイオ5をプレー 本編もマーセも全てを知り尽くしたプレーを披露 常に効率的で無駄の無いプレーは見ていて学べる事も多い 右スティックが壊れかかってるがハンデとならない腕前 事実、第一回レオンスコアアタック大会では全体を通して安定したプレーを披露してくれた トークも知的且つ軽妙で根強いファンも多いようだ 部屋の床をコロコロで掃除するのが楽しみなキレイ好きな一面も 課題は深夜の騒音対策と冬場のブレイカー対策か 隣家の方々並びに大家さん 多めに見てください ホモ氏 ホモ 名前の由来はニュー速でのホモコピペによる規制に巻き込まれたことから。 主にGC版バイオ4をプレー 常にアルコールが入った状態で配信をしている。 配信は最近始めたが、バイオスレにはかなり前から視聴者として居た。 テンションの高いトークと下ネタで視聴者を楽しませてくれる。 メイド服を着て踊る趣味を持っている。 本人曰く「いんてりじぇんすな配信」らしい。 自らナイフを禁止したにもかかわらずラ縛りtake3にてナイフを使用するおばかさん。 ホモである。 2010/11/26 GCバイオハザード4 マ縛り達成 take4 現在はGCバイオハザード ラ縛りに挑戦中 ポール氏 異人あらわる 名前の由来はホラゲスレでそう呼ばれていたことから。ブバビの名も バイオシリーズを様々にプレー。Wii版、GC版、PS2版、PC版等を保有 その独特のテンションと才知漂うトークに定評。プレーでは理性とガッツも見せる 時にクールな賢者モードに入り、かと思えば破廉恥発言を連発と、捉えどころのない変態紳士 バイオ4ではショットガン縛りクリア。4-1の吊天井の仕掛けもナイフのみでクリア PC版のバイオ4では、早速MODを取り入れたりと、改造を楽しんでいる様子 ターボレオンになって早足で「ニンニン♪」と動き回るのが好き 気分に応じて、懐メロ(チューリップ、井上陽水,etc.)を流し、一緒に歌う ウケると、アッハヒャハッ、ヘッヘッヘッ、カッカッカッと高笑い ポール縛りなしノーコン履歴 Take01 1-1 チェンさんにフェイントをしつつそのまま突っ込み、ぶった切られる Take02 5-2 ドーザー直前、ターボレオンでナイフで木箱を壊したら背後のアシュリーが死亡 Take03 ←今ココ 貿易氏 いつも明るく元気良く! 名前の由来は初プレー時にロケランを買って金欠になり次の商人に売って赤字貿易になった事から。 無免許、リリカル、歯茎という様々な別名を持つ 主にPC版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー 信州方面の学生さん 開始から終了までハイでノリノリな調子で、レスをしつつ喋り続ける まだ初級者だが、試行錯誤を重ねながら楽しんでプレー バイオ4本編PROは、初プレー時に260回死亡 ロースペックPCなのか、処理の重い場所で時々音声がコマ切れに コーヒーを飲むとテンションが上がるらしい アナゴさん、千と千尋のカエル、にゃんちゅう、サラザールの笑い声の真似が出来る レオンの「Oh...no...」の声真似をして視聴者を混乱させることも。 トークが発展してブラクラやAAの類が多数貼られたり、スレが騒がしくなる場合も 視聴者側にも節度が求められる 現在はバイオ4PRO初期ハンノーコンに挑戦中 2009/10/09 PCバイオハザード4 AMA縛りなしノーコン達成 take19 2009/12/13 PCバイオハザード4 PRO縛りなしノーコン達成 take38 2010/01/30 PCバイオハザード4 PROハンドガン4種+投擲縛りノーコン達成 take14 2010/04/30 PCバイオハザード4 PROハンドガン4種縛りノーコン達成 take14 bsbs氏 バイオ4マーセは芸術の域 名前の由来はボソボソとしたクールな語り口調から 主にGC版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー セミオートライフルが大好物 特筆すべきはマーセでのライフル捌き。ウェスカー古城は行き着く所まで行っている 「覚えれば誰でもこれくらいは出来ますよ」と本人はあっさり言うが 比肩するプレーヤーが未だに少数な事が全てを物語っている 第一回レオンスコアアタック大会では、他のステージに時間をかけ過ぎた為か 残り時間10分、リトライ無し一発勝負となった港ステージで本領を発揮 結果、同ステージでは2位以下を15,000点以上も上回るハイスコアをマーク ここ一番の勝負強さと集中力を見せつけた 本編もあらゆる縛りをクリアする腕前だが回復禁止ノーコンだけはクラウザー戦で断念 いつか再チャレンジして欲しい所だ バイオ5のマーセでは、ランキング1位を(一時的に)幾つか獲得、その腕前を証明 特にアイテムスロットのアイテム配置変更・リロード等の速さは必見 また、エイミングの速さと正確さも、常人では真似出来ない技術を持つ 早朝や長時間配信になると言動がおかしくなるが、プレーにブレは一切出ない ミサイル施設ステージでは|ω・`)氏とのDUOで好スコアを叩き出した 2008/12/20 GCバイオハザード4 PRO最少撃退数縛り「66体」(シャッターの5加えると71体)達成 篭城戦・水の間・ドーザー戦で不殺など、普段とは全く異なるプレーに感動する人も 「世界記録とかどうでもいいんで、自己満足の世界です」と感想を語る 2009/01/25 GCバイオハザード4 PRO最多撃退数縛り「1210体」達成(無限沸き含まず) 2009年初春 GCバイオハザ-ド4 マーセ ウェスカー・砦 187,200点を記録 本番氏又はお塩氏 本番AVと呼ばれても卑猥な意味ではありません 名前の由来はバイオ2大会仕様プレイの本番配信をやったことから 主にGC版バイオ2とバイオ4をプレイ AV主と呼ばれることも(バイオ4のクラウザーコマンド戦でABABABと叫んでいたため)最近はお塩と呼ばれる事が多い レスが無いときは淡々とプレイをする傾向があるが、レスに対しては非常に丁寧なレス読みをしてくれるため、 静かなときは何かレスをしてあげるとそこから話が弾むことも バイオシリーズはOB以外はかなりやり込んでいるようで、バイオ5マーセも1300時間以上プレイしたと豪語している バイオ2大会のハンドガン縛りプレイの練習を行っているが、練習しなくても普通に上手いレベルである しかし研究熱心で向上心が強く、まだまだタイムを縮めることができると言って日々練習に励む努力家 バイオ4の配信では、マーセで鍛えられた高い反射神経と判断能力が見て取れるアグレッシブなプレイを披露 バイオ0のハード ハンドガン縛りもプレイ中 2010/07/15 GCバイオハザード4 PRO縛りなしノーコン達成 2010/08/05 GCバイオハザード ジル編 ハードノーコン達成 2010/08/09 GCバイオハザード2 レオン表 ナイフ縛り達成 2010/08/13 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種ノーコン達成 2010/08/15 GCバイオハザード2 クレア表 ナイフ縛り達成 2010/08/16 GCバイオハザード4 PRO初期ハンドガンノーコン達成(take1) 2010/09/06 GCバイオハザード2 レオン表 回復、弾拾い禁止アイテムボックス禁止ノー コン達成take4 ―ま行― まさお氏 爽快ゆとリボーイ 名前の由来は? Wii版リメイクバイオ、GC版バイオ0、Wii版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー バイオ5は本編プロをクリア済みでマーセもプレー バイオ4は始めたばかり 若者っぽい素直さに加え、悪態もつくナチュラルトークで人気 24時間以上の長時間配信も可能なスタミナの持ち主だが、寝落ちもしばしば 眠気が限界に達すると始まる朦朧プレーは一見の価値あり 夜中はテンションが低くエロ画像でモチベーションを保つ 母親に回線を引き抜かれることも度々。犬を飼っており時々遠くで鳴き声がする 気ままな振る舞いも多いため、視聴者から注意を受けることもしばしば 配信終了時にいつも鏡を置いていってくれる 一部の視聴者からは、とある理由からむけお、ロンギヌスの槍と呼ばれている 2009年6月より、GC版バイオ4ハンド4種ノーコンの挑戦開始 ただし未だ城が最高地点で更なる死亡が期待される またkiwami氏の力添えもあり実況者で初のバイオハザード5ノーコン達成 漢字の読みが苦手 漢字検定5級を取得済みで「残念だけど俺、5級ならもう取ってんだよ( ^ω^)」と語る 煎餅を「いりもち」と読み、指摘を受けたが正しいと主張(実際大昔にあったらしい) 倫理を「ろんり」と読み、指摘を受けたが「俺はろんりと読むんだ」と逆ギレ 鮪フレークを「さばフレーク」と読む オープナーを「オプーナ」と間違える 金正男を「キムマサオ」と読む(ノーコン中、コープ相手に笑われる) 烏賊を「とりぞく」と読む 投擲を「とうごう」と読む 破綻を「はじょう」と読む 廉価版を「けんかばん」と読み指摘されるも、「けんかばんで合ってる」との書き込みに「住人に勝った。誰にも間違いはある」と発言 魚偏全般も苦手 2009/04/26 Xbox360バイオハザード5 VETERAN無改造無限オフ持込可ノーコン達成(kiwami020氏とのCo-op、take12にて) 2009/05/09 Xbox360バイオハザード5 VETERAN無限オフアイテム0金0ノーコン達成(kiwami020氏とのCo-op、take19にて) ミキティ氏 又は 鷲頭氏 どこかで見かけた配信主 名前の由来はホラゲスレでそう呼ばれていたことから 主にPS2版・GC版・Wii版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー 美人の配信を見かけるとすぐに鏡を出してくれる視聴者にとってありがたい存在 ゲームに夢中になって話せない事を気にしているが、ピンチな時の慌て具合は密かに人気 プレー中に「まだまだヘタレです」としきりに主張し、他の配信者をリスペクトしている しかし時折見え隠れする黒い性格とビックマウスには定評がある バイオ4初めてのハンドガン4種縛りでは死亡回数を10回に抑え、その数週間後、 あっさりとハンド4種縛りノーコンを達成する。(村長ナイフノーダメ・ガラ2体相手も披露) センスや学習能力が高く、その成長の速度には目を見張るものがある 毎回視聴者に可愛いと言われており、その事を気にしている様子 2008年12月下旬からマーセの配信を始め、その成長スピードで視聴者を驚かせている Xbox360版バイオ5もプレー、マーセもプレーしており集会所DUOでは92万をマークしランキング上位に食い込む 他のステージはまだ攻略中のため今後に期待がかかる 2008/11/16 PS2バイオハザード4 PROハンドガン4種縛りノーコン達成 三十路氏 三十路のホープ 名前の由来はドメイン名から PS2版バイオ4、バイオ5をプレー 哀愁漂う低音で、のんびりと喋り、笑う テクニシャン揃いの配信者の中にあって、亀の如くどっしりと正反対の位置に立つ存在 なぜかケース内のアイテムも左右逆にしたり反転させて置く ゲーム音痴なのか、いまだ移動もエイミングもスムーズでなく、コマンド入力も苦手でよく死ぬ その分、難所を乗り越エた時、ボスを撃破した時の達成感は大きい バイオ4では、PRO死亡回数100回以下を目指して一歩ずつ前進中 技術的向上の余地が大きく、アドバイスのし甲斐もあり、今後が大いに期待される 時折鏡も出してくれて、ありがとうございます 現在はバイオ4PRO縛りなしノーコンに向け練習中 マツコ氏(元mist氏) フィニッシュブロー博士 名前の由来はXbox360の名前から 声からマツコDXの名前も 主にXbox360版バイオ5をプレー 人一倍「FB(フィニッシュブロー)」に拘りをもつ 2009年5月のマーセDUO大会に出場、bsbs氏と組み健闘を見せた また、本編では危機回避や敵の対処法等に対する予備知識を十分に得ている bsbs氏とのPROFESSIONALCo-opプレイでも見事にクリアまで導き マーセ漬けでホコリを被っていた氏の「オリジナルイレブン」実績解除に大きな助力をした 2009年5月下旬 Xbox360バイオハザード5 VETERANハンドガン縛り達成 2009/06/17 Xbox360バイオハザード5 VETERAN NEWGAME AI縛りノーコン Take1にてウェスカー6-3最終戦でナイフコンボ失敗 無双氏 改め 女王様 彷徨えるマフィア 名前の由来はPS2版バイオ4を常にPAR改造コードを使用し、弾薬・体力無限の無双プレーを好むことから 主にPS2版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー 極度の方向音痴なのでなかなかゲームが進まない 哀愁漂う音程で発する「ココドコー?」を聞いた際は、優しく方向指示してあげて下さい 迷子も含め、これからの成長を生暖かい目で見守って行きたい 回線は非常に極太で、大人数収容の鏡を出してくれる いつも乙です 熱烈なファンから「はげ」と呼ばれ愛されている 無双プレーを破棄し、PS2バイオハザード4難易度NORMALに挑戦中だが進んでいない様子 ももんが氏 一緒にコープしようよ(´・ω・`) 名前の由来はドメイン名から PS3版&Xbox360版バイオ5、Wii版リメイクバイオ、UCなど、バイオシリーズを様々にプレー バイオ5ではセクシークリスをこよなく愛し、クリスのマグナムはでかいが口癖 バイオ4は未だPROをクリアしておらず、フェイントもままならない 丁寧な語り口でトークを展開しながらマターリゲームを見たい人にオススメ ―や行― やらないか氏 BGMでやらないかをしょっちゅう流すお茶目な主 名前の由来はホラゲスレでそう呼ばれていたことから バイオ1~4を網羅しており、かなりの腕前の持ち主。シリーズへの思い入れも強い 「自分は下手ですから」と断っておきながらバイオ4ノーコン時にナイフ縛りをする等々魅せてくれる 更には右スティックでの操作も取り入れ、着実に上級者への道を歩んでいる しかしその一番の得意所は1~3にあると言える 攻略法・テクニックともに豊富で参考になる ナイフでTAはもちろんのこと、調子がよければノーダメも達成してしまうほどの腕前 マイクも導入し、持ち前のバリトン風ボイス+裏声で一部の視聴者の男心をくすぐっている 登場すると、スレにgthm下ネタが増えるのは悩ましい現象 ちなみに主の家ではゴキブリ、ネズミ、ゲジゲジ、ムカデを飼っているとのこと たまにコントローラーをゴキブリホイホイの中に突っ込んで大変なことになる 配信中、菓子類をクチュクチュ音を立てて食べる癖がある 2012年最初の配信ではDS版バイオをプレイし、ろうそくの火を消すために デスクトップに向かってブォーブォー!と息を吹きかけ、バイオシリーズに対する クリアへの執念を見せつけた。その後も荒ぶるフーフー配信?を続け、見事この日の内に クリアした。 2008/11/09 GCバイオハザード4 PROハンドガン4種縛りノーコン達成 2008/11/23 GCバイオハザード4 PROパニッシャー縛りノーコン達成 2008/12/27 PCバイオハザード4 TAOハンドガン縛りノーコン達成 2009/07/18 PSバイオハザード ジルナイフ縛り大会優勝 よしお氏 保守三つ時のエンターテイナー 名前の由来は小島よしおに似た声とテンションをもつことから バイオシリーズ大半をプレー済みで、4や5より1~3等の操作の方が得意な模様 夜勤明けなど「保守三つ時」と称する時間に配信 ノってくると絶叫し臨場感溢れる実況を展開する コードベロニカでの、タイラントと回りながら「バター入った!!」が定評 バイオ4や5は攻略知識が少ない中、我流で進めるため、時に新鮮 キツい縛りを入れて粘り強く打開していくスタイルが得意で、ノーコンは似合わないとの評も ナレーションを読む時に、声優の若本氏(サザエさんのアナゴ役の人)のマネが出来る 「からだ巡茶」や「蒟蒻畑」が好きらしい 終了後に他の実況者さんがいると鏡なども出してくれる、ありがとうございます 仕事柄か腰痛持ちとのこと、無理せずご自愛ください さらに最近はエンコーダーを立ち上げながら寝てしまう事も。あんまり無茶するなよ! 2009/01/02 GCバイオハザード4 PRO商人禁止縛り達成 2009/01/08 PS2バイオハザード CODE Veronica 完全版 ナイフ殲滅縛り達成 2009/01/?? PSバイオハザード3 ニコライで全員救出達成 2009/03/?? PSバイオハザード2 ナイフ縛り達成(*7時間の寝息配信を経て達成) 2010/01/29 PSバイオハザード 敵殲滅縛り挑戦中 ―ら行― ラドック氏 疾きこと風の如く 侵掠すること神の如し 名前の由来は? Wii版バイオ4をプレー 流れる様な無駄の無いプレーは、数多の超級プレーヤーを寄せ付けなかった タイムアタック配信がデフォルトで、常に記録更新を狙っている正に孤高なプレーヤー 2時間少々でクリアし風の様に去って行くので、配信を見られたら幸運なのかもしれない TAを寝不足のまま4セットクリアするような鉄人な面も持ち合わせている 高速クリアに必要な事象を全て把握している或る意味仙人の様な主だが 5-3でサドラーの椅子に必ず座ってしまう悲しい病を患っており 毎回数秒のタイムロスをしてる事に本人は未だに気付いていない 現在ロケラン禁止TAをプレー、着々と記録更新をしている 2008/06/21 第一回バイオハザード4・タイムアタック大会優勝 2008/06/28 第二回バイオハザード4・タイムアタック大会優勝 2008/08/30 第二回バイオハザード4・大富豪決定戦優勝 2009/02/28 バイオ4ハザード・拳銃王コンテスト優勝 2009/06/02 バイオハザード4 Wii Edition PROタイムアタック(No Continue) 自己記録更新 2 07 26" 5分台の可能性を見出し現在も挑戦中(玉座にも着座中) 量産型リヲン氏 縛りプレーはお任せ 名前の由来は? 主にPS2版バイオ4、PS3版&Xbox360版バイオ5をプレー レオンへの愛情は他者を寄せ付けないほど 常になんらかの縛りを入れてプレーするのが特徴 その縛りのキツさゆえドM扱いされるが、それを放棄せずクリアする腕前は超上級者の証 ちなみに初期ハンドガン&各種手榴弾縛りをすると、「今日は縛りがユルいな」と苦言される程 主宛てのレスは、ほぼ全レスしてくれるのも楽しみの一つ ノーコンショットガン縛り時のアシュリー救出劇には全米が泣いた 幾度もの失敗を乗り越え、ついにノーダメノーコンを達成 遂には「敵を倒すとこちらに有利なアイテムを落とすのはおかしい」 「銃器を使わない村人や邪教徒が弾薬を落とすのはおかしい」等の理由から 全ての拾い物禁止プレーに挑戦(固定アイテムも取得禁止) ちなみに現金確保はゲーム中盤から登場する5カ所の射的のみ可 安西先生が何度もスレに登場したが、持ち前の技術と根性で見事にクリア バイオ5ではオンCo-opの他、TA(タイムアタック)に傾注し、ランキング1位も 口癖は「俺がレオンだ」 プレー以外のいろんなものが苦手 英語・国語・数学の主要教科も苦手 理科は若干得意とのことだが、最も得意なのは保健体育とのこと 母親はバイオ4で言うとデルラゴ、芸能人だと天童よしみに似ているらしい ・使役を「しやく」と読む ・laughを「ラージ」と読む ・loudを「ロード」と読む ・ひかりoneを「ひかりおーねぬいー」と読む ・DAIGO主と同じく、云々を「でんでん」と読む ・早漏を「はやぬれ」と読む ・懺悔を「こうかい」と読む ・煎餅を「まえもち」と読む ・↑の直後、煎茶を正しく読んだが、煎餅を「せんもち」と読む ・募ろうぜを「ばくろうぜ」と読む ・ToHeart2を「トゥーヒートツー」と読む ・^を「ニコニコマーク」と読む ・πが読めない ・三十路が読めない(未知の領域) ・10の220乗は2100 ・オーストラリアの首都はベルギー ・メキシコは砂漠 ・オーブンと電子レンジの違いがわからない ・コンスタントの意味がわからない ・毒舌を「どくした」と読む ・島根は青森の近く ・仙台は県名 -coming soon- 2008/06/13 PS2バイオハザード4 PROノーダメノーコン達成 2008/07/16 PS2バイオハザード4 PRO最終命中率100%縛りノーコン達成 2008/08/16 第一回バイオハザード4・大富豪決定戦優勝 2008/10/24 PS2バイオハザード4 PRO拾い物禁止縛り(初期所持品+貰えるパニ+射的賞金での購入)達成 2009/04/26 PS2バイオハザード4 PRO初期ハン縛りノーコン take1で難なく達成 ―わ行― ―その他― |ω・`)氏 (ショボンさん、実直主とも) 安定度抜群 名前の由来は? 主にGC版バイオ4、Xbox360版バイオ5をプレー GC版以外にも、PS2版、Wii版とバイオ4は全てのハードで所持している 「未だにバイオ4は飽きが来ない」という名言は一部のファンの間で有名 声質がbsbs主と似ているのか間違えられる事もしばしば プレーの腕前も負けず劣らず、本編もマーセも一級品 ゲーム内での質問や疑問に、検証も交えて丁寧に応えてくれる優しい心の持ち主 バイオ4北米版を入手した際はアシュリーの乳揺れをしっかり検証 また同北米版でのアシュリーのベリィトゥベリィも検証済み デルラゴ戦とコマンド入力が未だ苦手なのはご愛嬌 無意味なタイミングで軽くナイフを構えてしまう「ナイフ病」を患っている 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会覇者 特に村ステージにおいては、世界ランク上位である実力を存分に発揮した バイオ5マーセでもランキング上位を伺うプレーを見せており DUOではスレ住民の夢であるbsbs氏とのタッグを実現 超実力者同士のDUOは正に本物であり、圧倒的なテクニックで高記録を連発 ミサイル施設でランキング1位を叩き出すものの、数時間後に速攻で2位に転落 2008/11/08 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会優勝 2008/10/30 バイオハザード4 The Mercenaries (Wii国内版)ウェスカー/城 世界上位 274コンボ 318,870点 2008/10/30 バイオハザード4 The Mercenaries (Wii国内版)ウェスカー/港 世界記録 152Kill 193,000点 2×5氏 地球に優しい省スペーサー 名前の由来はバイオ4で2×5マスしかケースのスペースを使用しないプレーをしたことから 主に海外GC版バイオ4をプレー 最初の頃はアタッシュケース買い替え禁止&黄色ハーブ使用禁止プレーを披露 クリア後も初期ケースと初期体力のままのデータをSave&Loadし繰り返しプレーしていた 結果、所持金だけが蓄積されとんでも無い金額となり(現在3000万PTAS越え) 初見の実況者から「ちょwww金持ちすぐるwww」と賞賛のレスをされるのが趣味 敵が落とすお金は危険を冒しても拾い、だがしかしあまり使わないケチ イヤ 倹約家 その後、名前の由来となる2×5マスしかケースのスペースを使用しないプレーに発展 また、ケース内がマインスロアーの弾薬で埋め尽くされているデータを作成するなど 一風変わった着眼点とアイデアとそれを実行する粘り強い根気を持ち合わせている TA大会の成績も含め、10マス縛りという特異な縛りを難なくこなす事から その腕前が非凡な事は容易に見て取れる Back to TOP△
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バイオハザード RE 3 【ばいおはざーど あーるいー すりー】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows(Steam/Microsoft Store)プレイステーション5Xbox Series X/S 発売元 カプコン 開発元 カプコン / M-TWO / K2 / レッドワークスNeoBards (レジスタンス) 発売日 【PS4/One/Win(Steam)】2020年4月3日【PS5/XSX】2022年6月14日【Win(MS Store)】2024年2月13日 定価 パッケージ版 8,500円(税込)DL版 8,500円(税込) → 3,990円(税込)(*1) プレイ人数 1人 レーティング 通常版 CERO D(17才以上対象) Z VERSION CERO Z(18才以上のみ対象) 備考 『バイオハザード レジスタンス』同時収録 判定 なし ポイント 原作の好評部分を削りボリューム大幅低下追跡者の恐怖感が序盤以降は皆無に何故かタイラントとネメシスの役割が逆転設定変更と敵のリストラもエスカレート最早恒例のCERO Z版の雑な規制緩和『RE 2』で確立された要素に関しては好評TPSとしての出来は決して悪くはない バイオハザードシリーズ 概要 あらすじ システム・特徴・原作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 極限からの脱出に挑め― 概要 『バイオハザード』シリーズ3作目で、1999年にPS1で発売された『バイオハザード3 ラストエスケープ』のリメイクに当たる(*2)。 『2』のリメイクである前作『バイオハザード RE 2』と同様に、カメラと操作体系は一般的なTPSに変更されている。 本作はマンパワーの問題から、本編は元カプコン所属でプラチナゲームズ創業者兼元社長の三並達也氏が興したM-TWOを主幹とし、カプコン子会社のK2(*3)、原作のメインプログラマーであった坂田聖彦氏が率いるレッドワークスが開発。 そして、『バイオハザード レジスタンス』のパートを台湾のNeoBardsが手掛けるといった複数デベロッパー分業体制で行われている。 あらすじ 合衆国中西部に位置するラクーンシティの郊外で謎の行方不明事件が発生。事件の調査に赴いた警察の特殊部隊S.T.A.R.S.は壊滅状態に陥りつつも、 製薬会社アンブレラ社の生物兵器t-ウィルス漏洩による生物災害が原因であることを突き止める。 ジル・バレンタインを含む生き残った隊員たちは真相を告発しようとするが、 警察組織でさえアンブレラ社に掌握されており、告発は握りつぶされてしまう。 しかし、街には“人食い病”の変異が起こり始め、凶暴な野犬が徘徊しだす。ウィルスによる感染が街に拡大してゆく中、ジルは生き延びる決意を新たにする。 しかしジルはまだ知らない。すべてを消し去るべく、最強の使者が既に放たれていることを― (公式サイトより引用) システム・特徴・原作からの変更点 基本的なシステムは前作『RE 2』と同じなため、そちらを参照。 操作関連 ジルの緊急回避の動作が一新され、一般的なアクションゲームで見られる「ドッジ回避」に近い挙動・操作になった。敵の攻撃にカチ合うようにして発動すると敵の攻撃をノーダメージで回避できる。 この時武器を構えるとキャラクターの体感時間が遅くなる演出が入り、それに合わせてゲームスピードもスローモーションになると同時に敵の弱点部に自動的に照準が合わせられるので、素早く連続攻撃が出せるようになる。この一連のスロー演出は射撃と同時に解除される。 『ベヨネッタ』のウィッチタイムに近い仕様だと言えばわかりやすいか。なおナイフを装備していた場合はカウンター攻撃を仕掛ける。 カルロスの場合は「タックル」となり、発動すると敵にパンチを浴びせて大きな隙を作ることができる。ただしダメージはほとんど無い。 武器・アイテム関連 前作同様、武器のカスタム機能が大幅に強化された。 追跡者撃退時に落とすパーツを組み合わせて作り出す武器(「EAGLE6.0」「ウエスタンカスタム」)は撤廃され、ハンドガン・ショットガンをカスタムパーツによる改造に置き換わった。また、終盤でバーストハンドガンが入手できるようになった。 原作にあったマインスロアーはグレネードランチャーのマインスロアー弾として登場。原作通り、着弾後の時間経過か敵の接近時に爆発し、ダメージを与えられる。 グレネードランチャーの冷凍弾、ハンドガン・ショットガンの強化弾は廃止された。 弾薬生成に関しては、前作同様ガンパウダーや火薬を直接調合することで生成することができる(*4)。 原作で登場していたリロードツールはクリア後に入手できるショップアイテムとなり、これを使用して調合すると通常よりも多くの弾薬を生成できるようになった。 手榴弾と閃光手榴弾は前作から引き続き登場。ただしディフェンスアイテムの概念は廃止され、単純な投擲武器となった。 コンバットナイフは回数無限の低火力近接武器という、従来通りの仕様へ再変更。入手数も1本のみである。 難易度 前作と同じくASSISTED・STANDARD・HARDCOREの3種類がデフォルトで用意されているほか、条件を満たすと NIGHTMARE、INFERNOという上級難易度を選択できる。 難易度ごとにクリアランクが設定されているのも前作と一緒だが、セーブ数や無限武器の使用はクリアランクに影響しない。 クリーチャー ゾンビは戦闘エリアが前作よりも広くなったためか、動きがやや俊敏化した。そのため前作と同じ感覚で距離を取ろうとすると、思わぬ速さで距離を詰められることもある。 手足の部位破壊耐久値は増加した。緊急回避によってゾンビの攻撃をノーダメージでいなすことが可能になったことを受けての調整と考えられる。 一方で前作よりも同時出現数が多いこと、ゲームデザインがより戦闘向きになっていることを考慮してか、耐久力そのものは前作よりもやや低めに設定されている。死んだふりを繰り返す回数も減っている。 前作のDLCのみに登場した強化版ゾンビ「ペイルヘッド」が、本作では本編にも登場。高い再生力を持つ難敵として立ちふさがる。 ドレインディモスの攻撃が原作から変更された。 攻撃を受けると「parasite」という状態異常にかかるようになった。この状態だとHPが徐々に減少するうえ、最終的にはドレインディモスの幼虫に腹を食い破られるというグロテスクな死を遂げることになる。回復アイテムを使用することで治療可能(*5)。 ハンターγ型は、原作のカエルのようなデザインから、巨大なオタマジャクシのようなデザインに変更された。 攻撃は即死攻撃オンリーとなり、原作以上に油断ならない敵になった。 ハンターβ型は原作の肉腫に覆われたデザインからα型に近いシルエットながら顔を甲殻で覆ったようなデザインに変更。知る人ぞ知る昆虫混合型のハンターであるティックスを彷彿させる。 その甲殻故に強靭でありながら作中屈指の俊敏さを誇り、難易度や残りライフにかかわらず即死攻撃を繰り出してくるなど非常に強く、本作のみならず歴代でも最強クラスのハンターと評されるほどの難敵となっている。 新たに「NE-α寄生体」というクリーチャーが登場。 ネメシスによって寄生体を植え付けられたゾンビであり、寄生体に支配された頭部が肉塊状に変異している。 その頭部の触手からリーチの長い攻撃を仕掛けてくるため、距離が離れていても油断ができない。 弱点は肉塊の中心にある目玉だが、普段は外殻によって守られている。弱点を狙い撃つには脚を部位破壊するなどして姿勢を崩す必要がある。 ショップ ゲームをクリアすると開放されるコンテンツ。所持しているポイントを使ってコスチュームや隠しアイテムなどを開放することができる。 お馴染みの無限武器に加え、敵へのダメージを増せる「猛攻のコイン」や、敵からのダメージを減らせる「鉄壁のコイン」と言ったサポートアイテムの他、「チェーンカッター」などのキーアイテムを開放すれば所持した状態でゲームを開始できる。 ポイントは「特定のゲームモードをクリアする」「特定の武器で敵を規定数倒す」などのゲーム内レコードをクリアすることで増やすことが可能。 ショップがあるためか、クリアランクに応じた隠し武器の開放は本作には無い。 キャラクターデザイン 前作同様、リメイクに伴い各キャラクターのグラフィックは細かくリデザインされた。 特にカルロスは変更前後の差が激しく、無造作な黒髪のパーマヘアーと無精髭が目立つ、野性的な見た目へと変化している。 性格も見た目に違わずタフで勇敢な面が強調され、あらゆる面で原作とかけ離れた設定に仕上がっている。 ジルの服装もタンクトップにズボンと原作から一気に露出度が下がった。 これは原作では当時のハードのグラフィックでセクシーさを表現するために分かりやすい衣装にしていたが、それをフォトリアルな世界に置くと違和感が生じてしまうためとされる。 ジル、カルロス共に原作のデザインが好きな人のために「CLASSIC」のコスチュームも用意されている。当初は予約特典だったが、後に有料DLCとして配信された。 ただし原作衣装をモチーフにしたコスチュームであるため、細部が異なっている(*6)。 原作及び本作の顔とも言える敵キャラクター、追跡者(ネメシス)は、機械の心臓のようなものを胸に付けており、身にまとっているコートも拘束具のようにリザデインされ、全体的に生体兵器らしさが強調されるようになった。 原作同様ストーリー進行と共に形態を変化させていくのだが、そのデザインに関しても大幅なアレンジが加わっている。 評価点 グラフィック表現の高さ 「RE-ENGINE」によるグラフィック表現の秀逸さは折り紙付き。 ゴーストタウンと化する前のラクーンシティの様子を描いているため、前作と同じ舞台とはいえ異なる情景が楽しめる。 警察署やガンショップ前など、前作と同じステージに訪れるシーンもある。本作との繋がりを意識してみるのも楽しいだろう。 何より最新のグラフィックで『3』のリメイクがプレイできることが大きい。 原作における不自然さの解消 前作同様、原作では無理のある謎解きやストーリー展開があり、特に原作におけるニコライは、あらゆる窮地に立たされても平然と生き延びる様子から超人扱いされていた。 しかし、本作では保身のために他者を切り捨てるような狡猾で残忍な一面が目立つようになり、生存能力の高さについて無理矢理なシチュエーションが激減した。 より先鋭的になった戦闘システム 緊急回避の導入に伴ってか、敵の攻撃スピードは前作よりも全体的に速めになり、メリハリのある攻防が楽しめるようになった。 クリア後特典アイテムも含めれば使用可能な武器は豊富に揃っており、それらを使い分けて遊ぶのも良いだろう。 周囲に大ダメージを与えるドラム缶や、周囲の敵を電撃で一時行動不能にさせる変圧器など、攻撃オブジェクトの存在が足されたことによって(*7)、TPSとしての「狙い撃つ楽しさ」は前作よりもアップしたと言える。 周回プレイ面 周回プレイすると気になってくる面が改善され、遊び易くなった。 前作では無線連絡のスキップが不可で、無線会話が終わるまでドアの開閉すらできなかったが、今作では無線会話はスキップが可能になった。 前作はエイダパートでアイテムボックスが使用不可だったために、DLCで特典武器での無双プレイでクリアしようとするプレイヤーは厳しい面があった。 だが、今作ではカルロス編でもアイテムボックスが使用できる様になったことでアイテムのやりくり面での駆け引きやショップアイテムを用いた無双プレイが可能になり遊び易くなった。 また、これまでのパートナー編にありがちだった特異なギミックが排除され純粋に本編と同じゲーム性での感覚で探索が行えるようになった。カルロス編では武器の違いがあるのでジル編との差別化はできている。 武器のバランスの調整 ほとんどの武器が使いどころや長所があり完全に使えない武器は少ない。 ハンドガンG19は序盤から使用できカスタムパーツで強化が可能、バーストハンドガンのG18バーストモデルは終盤で入手になるが3点バーストによる瞬間火力が高く後半余りがちになるハンドガンの弾を有効活用できる。 ショットガンはカスタムパーツの追加によって威力やリロード速度を改善できるようになり終盤まで使える武器となった。 グレネードランチャーは「冷凍弾の廃止」「装填弾数が大幅減少」「カスタムパーツ無し&最初からアイテム欄を2枠使用する」「リロード時間長め(*8)」「各種弾薬が1枠で1装填分しかストック出来ないので嵩張るし多数の弾薬を持って探索が行えない」と、原作と比較してリアリティを追求した制約が加えられている。 アサルトライフルもカルロス編のみカスタムパーツによるカスタムが行えるようになった。 ジル編のASSISTEDモードの初期装備やショップ武器の無限アサルトライフルはカスタム出来ないので武器面でのカルロスパートの差別化が出来ている。 一方で完全に使えないわけではないものの割を食っている武器もある(後述)。 また、バランス調整やシナリオ都合による配置弾薬の関係上格差が広まってしまった点もある(これも後述)。 リニューアルされたストーリー 後述する通り原作との乖離の多い本作ではあるが、ストーリーそのものの内容は悪くない。 追跡者の存在を原作以上にクローズアップした展開になっており、ハイクオリティな映像表現も相まって、彼によってもたらされる脅威の度合いは原作を遥かに凌いでいる。 追跡者による破壊規模やアクションシーンは大幅な追加描写がなされており、その派手な演出の数々は非常に見応えがある。特に重厚なウェポンケースから専用のロケランを取り出すシーンは必見。 そんな窮地の中、ジルとカルロスが互いを信頼しあい、協力していく様子は見所としてきっちり抑えられている。 原作同様カルロスを操作するパートがあるが、原作よりも探索場所が大幅に増えており実質的に「もう1人の主人公」と言っても差し支えない程にスポットが当てられている。 このパート特有のイベントとして、特定の行動を取ったり特定の場所へ懐中電灯を向けるとカルロスが字幕付きでコメントしてくれる小ネタがあり、非常に豊富。 まだ姿の見えぬ強敵を破壊痕から分析して緊張するといったシリアスなものから、音声認識にふざけてみるといったコミカルなものまで幅広くあり、彼の魅力を存分に引き立てている。 ブラッドやタイレルといった、原作では出番の少なかったキャラクターにも意外な役回りが充てられているのも注目である。 特にブラッドに関しては、これまでその性格の設定や立ち回りなどからシリーズファンからは散々な評判だった。 だが、本作ではその問題を自覚した上で洋館事件後に孤立するジルを励まし、身を呈して守ろうとするなどの行動から一転して高い評価を得ることになった。 原作では気絶していた警官のマービンや原作に登場しなかったケンドなど、『2』及び『RE 2』の人物も出番は少ないながら台詞付きで登場。 時系列的に問題ないこととジルたちの人間関係に広がりを持たせたことから本作の改変の中でも好評。 何とエイダの恋人だったジョンがシリーズ初登場!前作ではジョの字も出て来なかっただけに驚きである。ゾンビだけど(*9)。 前作からさらに向上した銃器描写 前作登場銃器は描写の細やかさで一定の評価が為されたが、今作の銃器描写は前作よりさらに強化された。 前作の登場銃器の大半は実銃に近づけながらも若干のアレンジを施し登場していたが、今作の登場銃器は実銃の性能や外見をさらに忠実に再現している。 刻印こそ簡略化されたが限りなく実銃に近いモデリングがされたハンドガンG19(グロック19)(*10)や、セミオートとポンプアクションの切り替えが再現されたショットガンM3(ベネリM3)など。 前作の登場銃器は架空の名称だったが、今作はメーカー名こそ付いていないが実銃に近い名称を設定されている。 前作ではハンドガンの銃声が全機種同じであり作りこみが甘かったが、今作に登場するハンドガンは少なくとも3種類の銃声が設定されており改善されている。 エンディングテーマが原作のアレンジ 『1』のリメイクも『RE 2』もエンディングテーマを原作と全く違う曲に差し替えていたのに対し、本作は原作のエンディングテーマのアレンジ版が流れる。 アレンジの方向性も良好で、原作プレイヤーからはオリジナル版と並ぶ高評価を得ている。 賛否両論点 キャラクター造形の変更 前作『RE 2』と同様に大半のキャラクターのデザインがリアル寄りにリデザインされているが、こちらも少なからずその変更に困惑する原作ファンは一定数存在した。 カルロスは原作とは裏腹にワイルドな見た目になってかなり印象が異なる。性格設定においても「深刻化する状況を前に悲観的になってしまう弱さも持つ」というキャラクター性から「いかなる状況下でも冷静さを失わない勇敢な性格」という、実写映画版に近い性格へと改変されている。 公式曰く「頼れる相棒が欲しかった」というのが改変の理由だが、『3』では出ないとはいえそれは本来他の人物が担っているため、わざわざ外見のイメージで被らせる必要があったかは疑問符が付く。性格面についても原作のカルロスは悲観的になることこそあれど頼りない性格では決してない。 本作の設定やストーリー面ではうまくマッチしているためコレはこれで有りという肯定的な意見も多く、キャラクター単体のデザイン自体も悪くない。 ジルのデザイン自体も単体で見ると決して悪いものではないのだが、『RE 2』のキャラ達はあくまでもそのキャライメージ自体を損なわないように気を使ってデザインされていた印象が強い一方、本作のジルは顔の印象が全く違う。 そのため、旧作への思い入れが深い一部のファンには未だに「元のジルを返せ」と言う者もおり、しかも『RE 3』以降のカプコンはこのデザインのみでグッズ展開やCG映画化をしているため、旧作デザインのジルファンを完全に切り捨てている(*11)。 一方で「原作と比べて可愛くなった」「カルロス同様これはこれでアリ」とデザインを評価する声も当然ながら存在している。この点は個人の好みや旧作への思い入れによって賛否が分かれる点である。 キャラクターの言動や設定、デザインなどが原作から一部変更されるのはリメイク作品にはありがちなことではあるが、これによって既存シリーズとの繋がりが希薄になってしまっている他、矛盾が存在するという明確な問題点が生じている点は批判されやすい。 ショップのシステム 前作のように、難しい条件を達成することなく無限武器が入手できるようになったのは純粋に改善点だと言える。 一方で、まとまったポイントを得るには本編を繰り返し遊んでゲーム内レコードを達成する必要があるため、人によっては面倒になってしまったと言えるだろう。 特に「特定の武器で敵を規定数倒す」というレコードは、本編を普通に遊んだだけでは到底数が足りないため、一部のステージを何度もリトライして敵を倒し続ける作業プレイを強いられることになる。ここまで来ると「遊び方を強制されている」と見られても仕方ないだろう。 またポイントは無制限に取得できるわけではなく、ショップ全てのアイテムの販売ポイント=総取得ポイントとなっている。 そのため安いアイテムばかり交換していると高額アイテムが交換できなくなってしまうこともある。 「難易度INFERNO攻略のために無限ロケットランチャーが欲しいが、難易度INFERNOクリアのレコードを達成しないと無限ロケットランチャーを買うのに必要なポイントが集まらない」なんてジレンマに陥ることも充分在り得る。つまりアイテム交換にはある程度の計画性が必要となるのだ。 本編でも直ぐに入手できるキーアイテムと言った入手優先度が低いアイテムも多く、必要な物を吟味して優先的に取得すれば、ポイント管理にそこまで困ることは無い。 逆にラインナップを吟味していない人や、ポイントの仕様を理解していない人が「とりあえず上(安いアイテム)から順に開放する」ことをしていると上記のようなドツボにはまりやすい。 上記の入手優先度の話で想像がつくと思うが、ショップ入手するアイテム類の有用性の格差が激しい。 キーピックやチェーンカッターといったキーアイテム系統は本来の入手よりも先取りできるが、そもそも入手できるのはどちらも序盤なので開始時点で持ってようと大差がない。 ストーリー進行のタイミング的に本来の入手より先に持っていないと開けられないという場所もない。チェーンカッターに関しては、強いて言えば捨てられるタイミングが早まるぐらいか。 炎上効果を与えるナイフ「HOTDOGGER」は炎上効果の継続ダメージはあるものの、如何せんナイフなので接近のリスクや威力そのものは微妙。猛攻のコインと併用すれば結構な威力にはなるので、シリーズ恒例やりこみ「ナイフクリア」では役に立つ。 武器の「RAI-DEN」は事実上の無限仕様マグナムに相当するが、弱点に当てれば一撃必殺級大ダメージ、それ以外はノーダメージというピーキーな仕様である。 そのため、かなり使い辛く、高性能な便利アイテムが揃うショップアイテムの中での立ち位置は少々苦しい。一応、無限仕様であることからマグナム関連のレコード稼ぎでは重宝されている。 隠し武器の中でも遊び心がこらしてあり、連続で弱点に命中させていくごとにエフェクトが変化していく演出があるので使い続ける楽しみを得られる工夫がなされている(100発目まで変化あり)。 余談だが、この武器は再発射に充電時間を要するという設定なのだが前述の緊急回避時のゲームスピードの変化には影響されない。つまり所持者の体感時間で充電が完了する優れものである。 無限武器もハンドガンやアサルトライフルはそのものの威力が相応であるため、高難易度では力不足になりやすい。 一方、ロケットランチャーは威力・射程・隙のどの面も申し分ない上に爆発があるため範囲攻撃可能かつマインスロアー弾の役割も果たせると至れり尽くせり。 ロケットランチャーがあれば他の無限武器は撃破レコード達成以外に無用なレベルである。リロードツールは無限武器を使うならそもそも意味をなさないので、これを使うのはあえて無限武器を使わず挑戦するというやり込みになる。 早い話が「低難易度攻略でポイントが得られる」「無限武器の使用がクリアランクに影響しない」仕様により、ロケットランチャーやコイン系・サイドパック・体術教本ばかりが実用品と化していて他はほとんどオマケという格差を生んでしまっているのが大きな問題である。 他の多くがネタや趣味の範疇を出ないため、やり込みプレイの幅を広げる要素にはなるもののそこまでを求めないプレイヤーには一見使えそうで恩恵が薄いものばかりとなっている。 2020年8月6日には、前作同様ショップアイテム含むゲーム内特典を全てアンロックする有料DLCが配信された。 問題点 薄いボリューム 本作の問題点として真っ先に上がる要素である。昨今のフルプライスのゲームとしてはかなり物足りない。 原作の時点で『2』よりボリュームは控えめだったが、下記のようにさらに廃止された要素も多いため言い訳にならない。 本作は主人公がジルしかいないため、ストーリーは当然1つしか入っておらず、前作のような1st・2ndシナリオはない。本編一周あたりのクリアタイムは、人にもよるが初見プレイで概ね4~5時間程度で、前作よりもかなり短い。 さらに、全体的に探索・謎解きの要素が薄い。レコード達成の条件や銃器カスタムパーツの収集などの本筋に直接影響しない収集要素はあるが、ストーリー進行に必要なポイントはかなりあっさりしている。 1シーンで移動できる範囲があまり広くないため、原作・前作のような「広大なマップを移動してアイテムを集めつつ謎を解く」というゲーム性とは完全に別物になっており、結果としてリプレイ時に攻略チャートを練るような楽しみは少なく一本道感が増している。 謎解きの数も少ない上、内容も前作に比べると攻略に必要な順番の制限が緩かったり、選択肢が少なく総当たりでもそれほど時間が掛からないなどかなり簡素。 評価点にもある様に原作での「街中が複雑なパズルだらけ」という不自然さ(*12)こそ解消されたものの、今度は「薄味過ぎてゲーム的に物足りない」という新たな問題を生み出してしまった。 ボリュームの無さ自体は原作の時点で指摘されており、原作ではそれをやり込み甲斐のある「マーセナリーズ(*13)」やライブセレクション、敵・アイテムのランダム配置による分岐・リプレイ性で対応していた。 本作ではこれらの点が大幅に削減されたことによって、原作のボリューム不足が際立ってしまっている。 ゲーム内レコードに関しては数多く存在するが、言ってみれば本編のリプレイについてはその達成ぐらいしかやることがない。賛否両論点の項でも記したように、「遊び方を強制されている」感も否めないだろう。 前作では無料DLCとして配信された追加ゲームモードも本作では存在しない。なので「The Ghost Survivors」のようにダリオ・ロッソの生存IFを楽しむ…といったこともできない。 原作からの乖離点・及び廃止されたゲーム要素 本作では原作から廃止・改変された要素が数多く存在し、細かい小ネタまでリスペクトしていた前作と比較される形で批判が続出している。 まず、オープニングが変更されている。原作の警官隊・U.B.C.S.とゾンビの迫力ある戦闘を期待していたファンは多かったのだが。 原作にあった時計塔・公園・墓地・廃工場エリアは廃止された。 時計塔はマップ上に存在こそするものの、背景扱いで探索はできない。謎解きやギミックに関しては「前作の警察署に移された」とも。 代わりに下水道が広げられ建設現場エリアが追加されたが、前者は前作にもあったため既視感が強く、「アセット流用の都合では?」という邪推も。 廃棄物処理施設の代わりとなる最終エリアは病院にカモフラージュされた研究所で、これも雰囲気が前作と似通ってしまっている(*14)。 またシナリオ改変の都合上か、原作でジルが探索できていたシナリオ序盤の警察署にすら立ち入ることができなくなっている。 前作は半分程敵のリストラがあったが、今回はブレインサッカーにスライディングワーム、さらにはグレイブディガーまでもがリストラ(*15)。カラスと蜘蛛親子は引き続き居なかったことにされた。 特にグレイブディガーは原作では専用ムービー付きで印象的なボスだっただけに惜しむ声が大きい。『3』部分のアセットがほぼ『OB』の流用だった『アンブレラ・クロニクルズ』では一から新造されていたのだが…。 原作ではルート分岐で戦えたヘリコプターとの戦闘も削除(*16)。リメイクに伴いボスが削除されてしまうのは今作が初である。 ヘリはともかく、グレイブディガーが削除された事によりボスがネメシスだけになってしまった。その分回数は多いが味気無さは否めない。 その代わりか警察署エリアでリッカーが、研究所エリアでペイルヘッドが登場するが、どちらも前作からの続投なのでやはり既視感が(ry。 NE-α寄生体に関しては、原作含めて完全新規であるが『4』のプラーガと似たり寄ったりでオミット分を埋め合わせているとは言い難い。 上記の通り、ブラッドやタイレル等が大きくクローズアップされた一方で、他のサブキャラクター達の扱いはまちまち。 詳しくは後述するがルート分岐が無くなったために、原作で設定されていた人物間の関係が全く明かされないままに終わるものも多い。 例を挙げるとスタート直後にジルと出会う民間人のダリオは、本作でも登場し原作通りコンテナに閉じこもるものの、その後のイベントを起こしたら二度とその場所に戻ってこれないため、その後の顛末は不明。 印象的だった彼の遺書のファイルも手に入らない。更に今作では通り道での登場なので、急に出てきて勝手にコンテナに閉じこもるだけの役割になっており、原作未プレイヤーにはよく分からない変なオッサンにしか見えない。 追跡者のアイテムドロップは続投しているが、機会が3回しかない上に、その内容もハンドガンのカスタムパーツとショットガンの弾のみ。 カスタムパーツはそれなりに有用だが、原作のような特徴的な新武器を拾う楽しみがなくなってしまったために微妙さが否めない。 また、アイテムドロップはおろか、クリーチャーとしての扱い自体にもかなり大きな変更が行われている。詳細は下記項目参照。 ライブセレクション・探索の順番によるシナリオ分岐・マーセナリーズといった、原作における印象的な要素もことごとく廃止。 前者2つの撤廃によってストーリーは完全に一本道化。後述する甘いバランス調整も相まって、リプレイ性の大幅な低下を招いている。 マーセナリーズが廃止された代わりに『レジスタンス』が収録されているが、これについても不満意見が多い。 本編とは完全に別作品扱いで、トロフィーも独立している。そのくせ単品販売はされていない、つまり抱き合わせである。 オンライン対戦に興味のないユーザーからすれば、ボリューム不足の本編に不用品を付けてフルプライスで売り付けられただけでしかない。 内容やゲーム性も『RE 3』本編とは大きく異なるため、「『RE 3』がキャンペーンモード」と考えるにも違和感がある。 シリーズ定番のコスチュームチェンジも、DLCのクラシック衣装とショップで購入する初代のS.T.A.R.S.衣装しか存在しない。 原作ではジルに+5種類の衣装が存在していたが、続投はS.T.A.R.S.衣装のみ。前作のように原作再現風ローポリモデルのような遊びもない。 回避後射撃との兼ね合いの為か、原作・前作共に使用できた無限ガトリングガンも、本作では削除。 原作ではアサルトライフルと役割が近い割に使い勝手が良いとは言い難い微妙な武器だったが、仕様が変わった本作では使い分けも可能であるし、モデルも前作のミニガンが流用できるはずである。 しかし初弾発射にスピンアップが必要な武器である都合上、回避後にゲームスピードが遅くなる仕様とはどうしても噛み合わないので、こればかりは仕方なしと言えるか。 プレイヤーからは廃止された要素(特にマーセナリーズ)をDLCで補完してほしいという声も多く上がったが、カプコン側は「『RE3』はこれで完成品」と明言しているので、望みは薄い状況である。 常に所持を迫られやすいキーピック 原作でも要所要所で鍵付き扉を開けるために使用を強いられ終盤まで常に所持を強いられていたキーピックだが、今作でもキーピックでしか開けられない鍵が各地で登場するので入手後から常時所持を強いられる。 大抵はアイテムの入ったトランクやロッカーの鍵でスルーも可能だが終盤のエリアへの扉もキーピック用の鍵で施錠されているため、ボックスへの出し入れの手間も考えると常に所持していた方が効率がいいのである。 余談だがこの扉、重要かつ秘密の通路であるにもかかわらず南京錠での施錠のみと非常に不自然(*17)。しかもストーリー上、ジル以外の人物が複数先行してこの先に進んでおり、彼らが入った後に南京錠を閉めなおしていることになるのも謎(*18)。せめてセキュリティカードなどのギミックがあれば、上述の謎解き要素の不足をいくらか解消できるが…。 追跡者(ネメシス)の扱いや設定の変化 原作では終盤までジルやカルロスを執拗に追い回し探索を妨害していた追跡者だったが、本作での追跡の脅威性はプレイフィール面でかなり薄く、序盤のダウンタウンで早くもピークを迎えて即座に消滅する。 前作ではほぼ完全な閉所である警察署内で量産型タイラントとの戦略的鬼ごっこが成立していたのだが、本作の追跡者は比較的開けた場所であるダウンタウンで多少追い回してくる程度である。 本作の追跡者は原作と比べ「侵入できるエリア範囲」が非常に限られており、原作ではセーブ場以外は基本的に追跡者の独壇場であったのにもかかわらず、本作では「あれ?ここも入って来れないんだ笑」というような場所が非常に多い。 加えて、主人公側に強力な回避アクションと高いダメージ率を誇るステージギミックが据え置きなのでどうにでも出来る感が非常に強く、敵側の脅威性は原作及び前作と比較すると大幅にトーンダウンしてしまっている。 全体的な構成として追跡者に追い回されるイベントは多くホラーテーマとしては成立しているものの、基本的に一本道のステージをひたすら前へ逃げるだけのイベントステージとして消化されるので、追跡者をいなす方法もワンパターン化しており、それを振り切る駆け引きの要素はあまり無い。 元を辿ると原作では時計塔や墓地といった本作でリストラされたマップにキーアイテムを用いた謎解き要素が多かったため、プレイフィールドを行ったり来たりする最中キーアイテムの取得や謎解きをするための探索といった要素の前後には常に追跡者の脅威が迫っているという部分が恐怖をより一層際立たせていたにもかかわらず、前述の通りシナリオ進行が基本的に一本道という部分から、その場凌ぎでやり過ごせば何となくシナリオを進めてしまうという部分でかなり恐怖感が減少してしまっている。 そのため原作では「あの場所に行けば謎解きの手がかりがありそうだけど、追跡者が追いかけてくるから行こうにも中々行く気になれない...」という確証のない情報収集の可能性が追跡者という脅威と非常にマッチしていたと言える。 もっと言えば、原作の『2』のタイラントが度々イベントで現れていたエリアでのみ対処すれば済んでいたことに対し、『3』の追跡者はドアを隔てても追いかけてくるという構図によって追跡者の画期的なホラー性が際立っていたのが、『RE 2』と『RE 3』においてはその両者の役割が逆転を起こしてしまっている。どうしてこうなった…。 評価点でも触れたように追跡者の脅威性自体は充分に表現しきっており、本作を独自に評価するなら決して悪くはないのだが、いかんせん過去作で着実にホラー性を進歩させてきた経緯と実績ゆえに本作が劣化しているという印象が強まっていると言えよう。 原作よりも活躍がクローズアップされた結果、その行動内容に突っ込みどころも生まれてしまった。 原作同様ジルをつけ狙っている追跡者だが、ゲーム中ジルを手にかけるチャンスを得ながらも、何故か本気で殺そうとせず、舐めプをしてはみすみす逃がしてしまう失態を何度も繰り返している(*19)。 「知能の高さ故にジルを弄んでいる」ともとれるが、ジル以外のキャラクターに対しては容赦なく殺しにかかっている様子を見るに、ゲーム的なご都合展開を感じずにはいられないだろう。 また、ある場面ではジルを差し置いて同行する(S.T.A.R.S.所属以外の)キャラクターを狙うなど、設定からして不自然な行動も疑問視される。 原作でもジルの敵対者を仲間と誤認して殺害する場面はあったが、向こうからジルを視認できない場所にいるなどジルを直接狙わなかったとしても違和感が少ない内容だったのに対し、本作では並んで走る2人のうち同行者の方だけを狙っている。 形態変化について + ネタバレ防止の為格納 ゲームが進むと第2形態へと変異、実写映画版の巨大リッカーの様な姿に変貌する。段階を追うごとに少しずつ人外の姿へと移り変わっていった原作の追跡者や前作のG生物と比べると、いささか変化が極端すぎると言える。 攻撃方法も「前脚を叩きつけて振動を起こす」「咆哮を上げてこちらを怯ませる」「ステージの外周を走り回り跳びかかってくる」など、同社製の『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターを彷彿とさせるような挙動を見せる。 TPSの敵としては妥当だが、『バイオ』らしいかと訊かれれば首をかしげざるを得ず、「バイオを遊んでいたと思ったらいつの間にかモンハンを遊んでた」と揶揄されてしまっている。 + そしてさらには…。(ストーリー終盤のネタバレ注意!) 第3形態では広い部屋半分を覆うような超巨大モンスターへと変貌する。 『6』のシモンズや『7』のエヴリンなど、形態変化前後で外見を大きく変化させる敵キャラクターは過去にも存在したが、最早原作でのネメシスの面影は一切感じられなくなってしまった。 ネメシス第3形態を倒す「切り札」も同様に変わり果ててしまっている。 高難易度モードの調整 クリア後に遊べる高難易度モードは、鉄壁のコインや無限ロケットランチャーなどのショップアイテムを使うことを前提とした難易度に設計されており、それらを使わない場合は難しさを通り越して理不尽さを感じる場面も少なくない。 ゾンビは動きが俊敏すぎるあまり、噛みつきを緊急回避で避けた際、急旋回されて背中から噛みつかれることもしばしば。 ゾンビの強化版に当たるペイルヘッド至っては俊敏を通り越して動きを無理やり早送りにしたような不自然な挙動で、雑に調整された感が否めない。 ラスボス戦は特に理不尽さが強い。通常攻撃である触手叩きつけを7~8回連続で繰り出してくるのだが、攻撃速度・精度ともに非常に高く、難易度INFERNOにおいては、立ち位置によっては1発被弾しただけでハメ殺しが成立することも。回避するには全ての攻撃を緊急回避で避けなければならない。 攻撃のリズムは等間隔なのでタイミングよく回避ボタンを押せばいい…と思いきや、たまにフェイントでタイミングをずらしてくることもある。意地の悪い調整だと不満を抱くユーザーも存在する。 なお上記のハメ殺しパターンは被ダメージ量を減らす「鉄壁のコイン」を所持していた場合であり、所持していない場合は全ての攻撃を1発喰らっただけで即死する。過去シリーズの高難易度版でも、ラスボスの通常攻撃で1発即死するパターンはそうそうない。難易度調整の方向性としてはシビアにも程があるだろう。 前作の難易度HARDCOREも相当な高難易度ではあったが、あちらは非常に作り込みの高いバランス調整とレベルデザインによって、プレイヤーの学習・努力で充分に突破できる範疇であり、何より何度も挑戦したくなる素晴らしい完成度であった。 本作の高難易度は「難しくしたからショップアイテムでやりくりしてね」という極めて雑な調整であり、前作をやり込んだプレイヤーほど目につく問題点として特に槍玉に挙がりやすい。 マグナムとグレネードランチャー 仕様変更により原作よりも使い勝手に差が付いたマグナムとグレネードランチャー そもそもこの両者が比較されるのは入手時期が同時期にランダムで二者択一になる仕様でありながら、「敵の配置がランダムなのにマグナムは弱体化、グレネードランチャーは各種弾薬の使い分けで弱点を突ける」「配置弾薬に関してもマグナムだけやけに少ない その為に弾薬の入手手段が生成を用いなければままならないのにマグナム弾の必要ガンパウダーは最大である、その為に他の銃器の使用すら困難にしてしまう」「グレネードランチャーは炸裂弾さえあればリロードツール無しでも他弾薬が生成でき、汎用性に目を瞑り弾薬を一種類だけに絞るならアイテム欄も1枠だけで済む」と言ったゲーム性と武器の仕様がかみ合った結果、慣れたプレイヤーにとってメリットを最大限に生かせるグレネードランチャー一択と言う点があったからであった。 + 使い勝手が増したグレネードランチャー 今作のグレネードランチャーはリアル準拠に落ち着いたとは言え、やはり各種弾薬を用いた多彩な攻撃を行えるので汎用性が高く、爆風で攻撃範囲が広く集団戦で効果を発揮する炸裂弾、火炎や硫酸で弱点を突けて継続ダメージもある火炎弾と硫酸弾、動き回る敵に効果を発揮するトラップタイプ 爆風攻撃の為に炸裂弾の代用としても使用できるマインスロアー弾と入手後はこれ1つで充分とされる強さは維持されている。 地味に一発毎の装填型からリボルバータイプに変更されて連射が行い易くなる等強化された部分もある。また、カスタムパーツが無いと言う欠点も見方を変えれば「最初から最強状態」「態々カスタムパーツを探す手間が省ける」という事でもある。 さらに「弾薬生成はグレネードランチャー「のみ」専用火薬を使うので他の銃器とのジレンマに悩まされない」「入手時にご丁寧にも出現する敵の弱点となる弾薬が装填済み又は入手可能」「ボス戦前後でも各種弾薬が配置される(*20)ので補充が楽かつ容易」「上記の通りどの弾薬がどの道多数持ち運べないので温存思考で進めると結局アイテムボックスの肥やしのままにしてしまう可能性が高く、それならアイテム欄の節約やアイテムボックス収納の手間の軽減も兼ねて積極的に使った方が効率が良い」「ランダムによる入手タイミングの削除&入手し損ねても救済措置があり再度入手のチャンスがある」とシナリオ上の配置関連で最適化され、先入観無し&初見プレイでも普通にメイン武器として使える様に設計され結果的に使い勝手がより上昇する形となってしまった。 + 改善されるどころかより微妙な立ち位置となってしまったマグナム その一方でマグナムの使い勝手はより微妙化してしまい、原作再現(笑)と言われる羽目になってしまった。 銃の入手が低難易度だと終盤に固定化され更に寄り道ルートに配置、拾える弾薬が少ないのも相変わらずである。更に弾薬生成に必要な強化火薬は通常ガンパウダーと比べて入手数が少なく、また通常ガンパウダーとの組み合わせでショットガンの弾になるため、序盤から終盤に入るまで主力として使っていけるショットガンの精製に回しがち。むしろ銃の入手が終盤になることを考えれば、序盤でマグナム弾を少々作っても腐るだけになってしまう。 そしてマグナム入手以降のボス戦ではギミックを活かして戦うためにハンドガンでも充分に事足り、雑魚相手もハンターはグレネードランチャーの方が有効弾薬があるので使いやすい。ペイルヘッドも低難易度ならショットガンで充分倒せる。 一応、カスタムパーツのロングバレルが追加されるテコ入れはされており、カスタムしてもアイテム消費欄が1枠で済むなどのメリットもあるが、カスタムパーツの配置場所もギミック使用などではなく、見づらい場所に無造作に置かれているだけと投げやり感が否めない。オマケにショットガンやグレネードランチャーは取り逃しても後にシナリオ上絶対通過する場所で再配置されるが、マグナムにそういった配慮はない。 唯一の改善点は貫通性能の復活ぐらいだが、ゲームシステム上それを活かせる場面はほぼ無い(*21)。 以上の事から、タイムアタックではスルーされることが多い。人によっては初見で拾えないままクリアしてしまうことも。 高難易度なら序盤で拾えてペイルヘッドを確殺できる武器として使い道があるものの、上記の通り無限武器の所持が前提の難易度調整なことを考えるとやはりわざわざ拾う必要が薄く、むしろマグナムを使うことがやり込みの領域になってしまっている。 他の武器とは異なり、モデリングが前作のものを使いまわしていることも不遇さに拍車をかけてしまっている(*22)。 そもそも原作でのマグナム不遇とされる要因の主な内容は上記の通りだが、結局は同じポイントが批判されていることを鑑みるに総合的には原作からまったく改善されていないし、むしろ丁寧に再現しているとまで言える。 結論としてゲーム上の仕様を突けば強力で使い勝手が良いグレネードランチャーとシリーズ中でも微妙な位置付けとされたマグナムから配置関連やゲーム性の変更によってゲーム上の挿し武器と化したグレネードランチャーと原作でも配置されていたからとお情けで出番だけ貰えたマグナムと言う形になって、より格差が開く形となってしまい、上記のゲーム全体の乖離点や再現の微妙さを揶揄する意味も含めて「そんなところを再現してどうする」と言われる羽目になってしまった。 カルロスパンチの使い勝手が悪い 前述の通りカルロスは緊急回避に成功すると敵をパンチで吹っ飛ばして大きな隙を作れるのだが、吹き飛ばしで転倒させると敵の頭が胴体の陰に入りがちで弱点への追撃には不向き。 従ってパンチという攻撃性の映えるモーションのわりに実は回避やスルーの方に高い適性があり、回避直後に弱点を狙い撃ちすることで活路を見出すジルの緊急回避と比較してイメージと性能がチグハグになってしまっている。 必要性の薄いQTE 『6』以来となるQTEが少数だけ再実装された。従来通り、操作をミスした場合は容赦なくゲームオーバーとなる。 と言っても本作の各QTEの猶予時間は十分に長く、操作内容も一律固定であるため、不意打ち気味に操作を要求されてゲームオーバーになる局面はほぼ存在しないと言える。 裏を返せば実装した理由が甚だ不明であり、ランダム性の無さも相まって周回時は放置すら不可の強制ムービーとなってしまっている。初見であれば没入感は得られるだろうが…。 カウンター攻撃廃止による弊害 前作では特定の敵に攻撃された際、サブウェポンを使って攻撃そのものを阻止できるようになっていたが、本作では廃止された。 その代わり、敵の攻撃時にボタン連打(*23)でダメージを軽減できるシステムが実装されたが、どちらかと言えば「ボタンを連打しないとダメージが増加する」というのが正しく、結局まともなダメージを受けてしまうことには変わりないので救済システムとしての恩恵は感じづらい。 緊急回避手段としてのカウンター攻撃ができなくなっているため、攻撃そのものを阻止できていた前作に比べれば、むしろシステムは劣化してしまったと言える。 これにより主にナイフの使い道がほぼゼロになってしまった。 なお、このダメージ軽減システムはゾンビの噛みつき攻撃にのみ機能するため、前作でカウンター対象だったリッカーやゾンビ犬の組みつき攻撃には機能しない。 次作のリメイク『バイオハザード RE 4』ではナイフのカウンターシステムが復活した辺り、本作のカウンター攻撃廃止に対しての反省の色がうかがえる。 アイテム取得時の挙動の改悪 前作ではアイテムを拾った際、好きなスロットに格納するか、スロット内のアイテムと組み合わせるか、取らずに置いておくかのいずれかを選ぶことができた。 一転して本作では、アイテムを拾った際は強制的に空きスロットにアイテムを格納するようになってしまった(*24)。 入手時に好きなスロットに格納できなくなったのはもちろん、間違えてアイテムを拾ってしまった際は入手を拒否することが出来ず、操作性・アイテム管理の面双方から見て劣化してしまったと言える。 特にミニマリスト(*25)狙いの際はこの仕様の改悪が大きく響いてくる。 「フィギュア」モードの劣化 今作にも前作同様のモデルビューア機能である「フィギュア」モードが存在するが、前作よりも劣化している。 前作のフィギュア機能はボタン入力により、設定されたキャラクターのモーションや銃器の作動を鑑賞することが出来たが、今作にはそれが無い。 『4』や『5』に見られた音声再生などの機能があるわけでもなく、単に3Dモデルを眺めるだけのモードとなってしまった。 通常版とZ版と海外版の演出の違い 前作同様、ゴア演出がマイルドな通常版と過激なCERO Z(18歳以上のみ対象)のZ版の2種類が発売されているが…。海外版と比較してZ版自体も表現の規制が施されている。 演出の違いは、ゾンビの四肢欠損描写(*26)とクリティカル発生時のエフェクト、ゲームオーバー時の演出の長さ程度しか存在しない。 日本国内でゲームを販売するからにはCEROレーティングを取得するために表現規制は免れない(*27)。それ故に『7グロ版』の時点から通常版とZ版に分ける意義が疑われている。 総評 グラフィックのクオリティの向上やうまく練り直したストーリー構成とキャラクターの掘り下げ、そして変更されつつも調整し直されたゲームシステムの基盤。 『RE 2』で確立された要素に関しては及次第点に達しており、本作の表面的な部分だけを見れば「良作」と言うポテンシャルを持っていたと言えなくも無い。 しかし、原作で好評だった数多くの要素が無闇に削除や変更された点に不満の声が集中しており、内容面で見ると『3』のリメイク作品としては「劣化」というレッテルを貼られてしまう結果となった。 特に原作で一番印象的なクリーチャーであったネメシスが、1人のキャラクターとしての魅力が本作では削がれてしまっている点はよく難点として挙げられている。 そのため、一部では『3』としての魅力を最大限に知るにはリメイクの本作ではなく原作をプレイした方が良いと言われる始末である。 また当時のゲームとして見てもボリュームにやや難がある。 本作でシリーズに初めてに触れる人、他のシリーズはプレイしたことがあるが『3』はまだ未プレイのプレイヤーにも積極的には勧めにくいゲームとなっている。 TPSとしてはきちんと完成されているため、楽しめないゲームというわけではないが、購入する際にはこれらの点をよく検討した方が良いだろう。 余談 海外版のゴア演出についてだが、実は『RE 2』よりも若干抑え気味な内容になっている。 前作で登場していた「胴体が真っ二つになったゾンビ」が登場しなくなった他、こちらからの攻撃でも発生しなくなっている。 過去作でジルが愛用していた拳銃「サムライエッジ」はゲーム序盤に紛失してしまったため、道中の警官の死体から拝借したグロック19モチーフの拳銃を新たに使用している。 ジルが主役となる作品において、ベレッタ92モチーフの武器を使用しないのは本作が初めて。かなり珍しい待遇だと言える。 なお、サムライエッジはポイントショップにて交換することで2周目以から使用可能。ショップ購入の中では珍しく無限武器ではないが、全体的な性能は高めに調整されている。 開発者によれば、原作をそのままリメイクしてしまうと「ボリューム面で『RE 2』に見劣りしてしまう」と感じた為、新たなゲームとして『レジスタンス』も同時収録すると言う方針に至ったことが公式インタビューで明らかとなっている。 しかし散々先述した通り、ボリューム不足を補っていた分岐要素やマーセナリーズまで廃止した上での実装では本末転倒だろう。結果的に本作は『RE 2』に対して見劣りする部分が多いので、開発側の狙いは外れてしまったと言える。 そもそも『レジスタンス』の方が先に発表されたことや、『RE 2』から1年という短い期間での発売と『RE 2』からの使いまわしから、こちらも散々上述したようにむしろ「『RE 3』は『レジスタンス』の販促用の抱き合わせ」という印象すら与える内容となってしまっている。 また、『2』のタイラントと『3』のネメシスの役割が『RE 2』と『RE 3』で逆転を起こしている事象については、「『3』のネメシスが行っていたどこまでも敵が追ってくる恐怖と言うコンセプトは『RE 2』のタイラントで既に取り入れてしまったので、『RE 3』ではまた違った切り口でネメシスを描きたかった(意訳)」と同インタビューにて明かしており、開発者は苦心しながらも意図的に原作とは違った立ち位置でゲームデザインを行っていた事が分かる。 この変更により上述したようにストーリー・設定の矛盾や違和感が生じてしまうどころか、キャラクター性の良さを損ない、形態変化まで妙な改変を行ってしまったため、キャラ崩壊と言われても致し方ない。 『レジスタンス』のトロフィーは名前が他作品のパロディーとなっており、中には「さあ 実験を始めようか」というものまである。 2022年6月14日に本作のPS5/XSX版が発売された。また、2022年11月18日にはクラウドで遊べるSwitch版が発売された。
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登録日:2009/12/24 Thu 02 33 15 更新日:2024/07/16 Tue 14 15 03 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 CAPCOM DC GC PS2 PS3 Xbox360 アレクシア カプコン ガンサバイバー ゲーム ゲームキューブ スティーブ ドリームキャスト ナイフ最強伝説 ニンテンドーゲームキューブ ネクステック バイオハザード バイオハザード CODE Veronica ベロニカ 二丁拳銃 兄妹vs兄妹 名作 完全版 最大の敵は吊り天井 良BGM 良シナリオ 蟻とトンボ ラクーンシティ事件では語られなかったもう一つの悪夢が蘇る。 【概要】 バイオハザードシリーズ4作目。 ナンバリングからは外れているが正史であり、本作から発売順とナンバリングがズレることになる。 今までの作品に比べると人間の狂気や愛憎うずめくストーリーが特徴。 しかしシステム面ではあまり変化がなく、スコープ視点や二丁拳銃など地味なものくらいしかない。 そのため「3より2の続編ぽい」と言われることもある。 攻撃判定変更によってナイフの使い勝手が猛烈に上がっており、大多数のB.O.W.を一方的に倒す事が出来る。 前半はクレア、後半はクリスを操作するが、それぞれのシナリオに充分なボリュームがあるため、バイオハザードシリーズの中でも屈指のボリュームとなっている。 難易度も高めで、人によってはシリーズで最も難しいとも。 次作バイオハザード4でフルモデルチェンジを果たしたため、結果的に本作は旧来のバイオハザードシリーズの到達点となった(*1)。 後に追加ムービーなど修正を加えた完全版が発売された。 発売された機種は通常版がDC、完全版はDC/PS2/GC/PS3/Xbox360。 PS3と360はHDリマスター版で、同じくリマスター版バイオハザード4とのカップリングソフトとなっている。 2021年現在だと遊ぶためには古い機種を引っ張り出さないといけなくなっており、他のシリーズ作品と比べて遊ぶ環境を用意する難易度が高い。 余談だが開発はカプコンではなく、ネクステック(→ネクスエンタテインメント、現在は解散)が担当。 ガンサバイバーなどの外伝を除く本編において、最初に委託開発されたバイオ。 【あらすじ】 ラクーンシティから脱出後、クレアは兄を追ってアンブレラのヨーロッパ支社に潜入、銃撃戦を繰り広げるが逮捕される。 ロックフォート島のアンブレラの収容所に収容された彼女だが、時を同じくして謎の組織によって島が襲撃され壊滅状態になってしまう。 檻に入れられていたクレアだが襲撃の際に傷を負った看守のロドリゴの計らいで檻から出ることに成功する。 外に出た彼女が見たのは墓場からはいずり出てくるゾンビの群れだった…… 【登場人物】 ★クレア・レッドフィールド 前半の主人公。 兄を探して旅をしている途中アンブレラのヨーロッパ支社で派手なドンパチしてアンブレラに捕らえられたが、バイオハザードに巻き込まれた。 ミニゲームでは火薬ボウガンがメインの通常タイプとグレランがメインのレースクイーンタイプの2種がある。 ★クリス・レッドフィールド 後半の主人公。 クレアの救援依頼をレオンから聞いて、かなり遅れて孤島にやってきた。 潜入時に装備を入れたバッグを落としたりとうっかりは相変わらず。 ミニゲームではマグナムを撃ち放題でFPS視点だと効果的に貫通させられるが、ボスが第2形態まであるので少し時間がかかる。 ★スティーブ・バーンサイド アンブレラの社員だった父親が汚職をしたために収容所に入れられてた少年。17歳。 二丁拳銃を使いこなし、輸送機の操縦もするスペシャリスト。 当初はひねくれていてクレアも邪険に扱っていたが次第に恋をしていく。 ミニゲームではゾンビの頭部を破壊できるルガーと連射力のあるサブマシンガンを使い分ける。 当初はレオンに似た髪型だったが、完全版発売時に髪型(主に前髪)を変更された。 ★アルバート・ウェスカー 洋館事件で死んだはずが復活して登場。 人間を超越した身体能力を持ち、瞳孔は金色になるなど人外めいている。 孤島を襲撃しバイオハザードを引き起こした。 クリスに強い恨みを持ち彼をいじめるが、強敵相手にはヘタレたり、かっこつけてクリスに押し付けたりと情けないところも。 完全版では活躍が盛られているが、通常版の情けなさは伝説と化している。 ミニゲームではナイフのみでいくら本作のナイフが強いと言っても苦戦は必至。さらにボスが接近戦だと危険すぎるアレクシア第1形態なため、スロットからマグナムが出なければ詰んだも同然。 ★ロドリゴ・ファン・ラバル 収容所の看守でクレアを逮捕したのもこの人。 収容所が建設される前からロックフォート島の住人で、家族の墓所を守るためにアンブレラに就職していたがバイオハザードに巻き込まれて命を落とす。 ★アルフレッド・アシュフォード アンブレラ創立メンバーの一人であるアシュフォード家の末裔。 かつての名家の栄光はなく、ロックフォート島の収容所と訓練所の所長をやってるが、シスコンで二重人格で女装癖で兵器ヲタ(*2)で拷問狂。 どう見ても没落したのはこの人のせいです。本当にありがとうございました。 擁護意見 本編中でも不満などを述べられていることから(*3)、人格や能力面で問題視されていた…といいたいところだが、 実はハンクを「死神」と呼ばれるようになるまでに育て上げたという功績がある。 また、そもそもアンブレラ自体が、 平気で幹部候補生を実験台にする養成所所長 生物兵器のデータを手土産に他会社へ寝返ろうとする情報員 良心の呵責に耐え切れず、スパイに情報を流す研究所の所長 下見段階で警官に発見されて証拠品を残し、ウイルスがある部屋で拳銃で威嚇するだけの確保要員の研究者に銃を乱射して致命傷を負わせる特殊部隊の隊員 虫の息状態とはいえ、死亡確認どころか止めも刺さずに「死亡」と報告し、怪物化を促してしまった死神 鍵を落っことして逆切れする管理人 非常事態に生物兵器を持ち出した挙句、起動させて暴走させる研究員 薬品の無断持ち出しが頻発するのでセキュリティを施すも、その解除方法のメモが処分されずその辺に置かれている管理状況 裏切って生物兵器を持ち出す私設部隊の隊長 等といった獅子身中の虫だらけであることを考慮すれば、アルフレッドだけが一概に無能とは言い切れない。 実際、彼は妹のアレクシアの為とはいえ、最後までアンブレラを裏切らなかった。 人格に関しても、妹と比べられて冷遇されて育てられ、鬱屈した生活を送っていた事は容易に考えられ、「生まれの真実や妹との別離などで更に精神が不安定になってしまった」と考えられなくもないのである。 奇しくもT-Veronicaは、スペンサーの真の目的達成に適したウィルスの一つであり、存在を感知されていたのなら即刻奪い取られてもおかしくはなかった。 祖父との共同創立者でありながら祖父を謀殺し他者の研究成果を平気で奪っていくスペンサーの存在(*4)を考えると、下手に有能だった場合、即刻粛清されていた可能性すらあり、「自身の能力の限界を見極めて(*5)、あえて人格破綻者を演じて警戒されない様に振舞っていた」とも言えなくもない。 結果としてスペンサーからは最早価値無しとされ、流刑扱いとは言えアシュフォード領でもある南極基地とロックフォート島の所有権は死守、T-Veronicaに関してもアンブレラに感知されずに済んだ。 また、兵器オタに関しても脱出手段の航空機や潜水艦の配備、新型金属や武器の配備と言ったバイオハザード発生や対アンブレラ部隊の襲撃において迎撃や要員脱出時に活用できる無駄の無い物が多い。 というより、ロックフォート島も南極基地もセキュリティ面は割としっかりしており、ウェスカーの部隊襲撃までウイルス流出事故やB.O.W.暴走事故等は起こっておらず、ウェスカーの部隊もウェスカー以外はほぼ返り討ちにしていた。 上記のハンクに愚痴をこぼされている仕事に関しても、容易に情報を流せない内容かつ、万全を期して運ばなければならない品物(*6)であり、この任務自体は無事に完遂しており、死傷者も出ていない。 その為にゲーム中のアレクサンダーの「普通より知能は高いが天才とは言えない」と言う評価は割と的を得ている事となる。 ゲーム中の描写だけでも彼自身が果たすべきだった「T-Veronicaの定着まで妹を守る」と言う目的自体は果たしており、奇しくも嫌悪していた父のプロジェクトに全面的に沿った行動をしていた事になる。 ★アレクシア・アシュフォード アルフレッドの双子の妹。 頭脳明晰で10代にしてアンブレラに役職を持つなど優秀な人物。 実験中の事故で死亡したはずだが…… ★D.I.J. 姿は見えないが、クレアをストーカーして彼女の行動を日記に書き連ねてる謎の人物。 正体は何らかの理由で高度な知性を持つようになったネズミで、日記に書かれた場所やイベントをよく見ると彼が映っている。 【主なクリーチャー】 ●ゾンビ 今回は生前の役職でHPが変わり、墓場<囚人<職員<戦闘員てな具合に変わる。 爆薬を持っており撃つと爆発するものもおり、至近距離で銃撃すると巻き込まれて事故死してしまう。 普通より強く頭部破壊できない、転倒もしないドクターゾンビやファーザーゾンビ(ミニゲームのみ)などもいる。 ●ゾンビ犬 いつもの犬コロ。 ●コウモリ リストラされたカラスの代わりに登場。 ライターを装備していると襲ってこない。 ●砂虫 前作のグレイブディガーに似ているが、こちらはB.O.W.として改造されたもの。 フィールドが広いので戦いやすい。 クレアで倒しておくとクリスの時にHPが少なくなる。 ●バンダースナッチ タイラントの廉価量産版。 左腕がないが、伸びる右腕でリーチが広く多少離れていても攻撃を受ける。 火に弱く火薬ボウガンやグレネード火炎弾を使えば軽く倒せる。 クレア初戦では計画的に行動しないと火薬ボウガンを手に入れられず苦戦するので注意。 タイミングを理解すればナイフで瞬殺可能。 ●タイラント 2で登場した量産型のバージョン違い。 最初からリミッター解除されており、手がトゲ付き鉄球のようになっている。 初戦は1と同じくゆっくり歩くだけだが追い詰められるとゲームオーバー。 輸送機での戦いではいつものごとく素早く動き殴りつけてくるが、グレネードB.O.W.弾をフルに撃ち硫酸弾を数発撃ち込むだけで弱らせられる。 後は「鳥になってこい」とカーゴを射出して送り出してやろう。 ●触手 南極基地に巣くう謎の触手。 その正体はT-Veronicaとの共生に成功したアレクシアが生み出した、言わば分身。 アレクシアと物理的に繋がっているわけではないが意のままに操ることが出来、数キロ先に伸ばすことも可能。 ゲーム中では攻撃力が低い上にそもそも近づかなければ攻撃されず、離れてハンドガンを撃つだけで引っ込められる。 ●蛾 実験用に飼育されていた物がT−ウイルスに感染したもの。 毒鱗粉を撒き散らしたり卵を産んだりとウザい。 クリス編の南極基地にいるゾンビは近づくと幼虫を出すものもいる。 ●中クモ ラクーンシティのデータをもとに改造したクモのB.O.W.。 今までのクモに比べると攻撃力が高く、腹部を破壊されても動き回る厄介な敵になっている。 ●ノスフェラトゥ 南極基地の地下に捕らえられていた謎の化け物。クレア編の実質上のラスボス。 アルフレッドの危機に呼応するかのごとく動き出しクレアたちを襲う。 毒になると血清でしか直せない毒霧を撒き散らす上に、背中から生やした腕で突き飛ばす強敵。突き落とされると即死。 スナイパーライフルかナイフで心臓を直撃すると大ダメージを与えられるが視界が悪く難しい。予備の武器を持っておきたいが強い武器はクリスに残しておきたいので選択が難しい。 ●ハンター改 ウェスカーが持ち込んだハンターαの改良型。毒を持った「スィーパー」と呼ばれる亜種もいる。 行動パターンはほとんど同じだが即死攻撃が首刈りではなく両爪振り下ろしになり、劣化している。ゆっくり後退していても当たらない。 また自走式監視機に発見されるとやってくる。 ほとんどの場合今までと同じ対処法で問題ないが、クレア編で砂虫がいたところは要注意。下手するとフルボッコされる。 ●アルビノイド サンショウウオのB.O.W.。 帯電能力を持ち、成体は水中しか行動できないがフルフルも目じゃないほどの全域放電をできる。 倒さずに無視することも可能。 デザインが…。 ●アリ アレクシアが飼育していたアリ。 普通に踏みつぶせるがウザい。 ●大クモ その名の通りデカいクモ。 倒されると小クモを出す。 倒さずに無視することも可能。 ●モンスター化スティーブ アレクシアに捕らえられT-Veronicaに感染させられて変異したスティーブ。 倒すことはできず逃げるしかない上に攻撃範囲が広く避けにくい。 攻撃力が異常に高く、体力フルの状態でも2〜3発で死ぬ。 ◎アレクシア アレクシアがT-Veronicaを体内に注入し15年間のコールドスリープで馴染ませて進化した化け物(コールドスリープさせないとノスフェラトゥやスティーブのように暴走してしまう)。 人間の意思を残したまま人間を越えた能力を手に入れた。 ●アレクシア第1形態 発火能力によってすっぽんぽんになった状態。灰色だけど。(*7) 体内の血は発火能力があり、撒き散らすとしばらく燃え続ける。 掴まれると体内発火させられて即死する。 マグナムなどで早期決着を付けるべし。 ●アレクシア第2形態 女王蟻の姿になった状態。 毒液を吐いたり、下半身から出す攻撃生物と触手で攻撃してくる。上半身と下半身で当たり判定が独立しており、つなぎ目を上手く狙えるようになれば瞬殺できる。 意外と攻撃生物にちまちま削られていることが多く、触手の一撃で死んでしまうことがあるため残りHPに注意。邪魔なら下半身をグレネード弾で攻撃していれば爆風に巻き込める。 ●アレクシア第3形態 下半身を切り離し飛び回っている状態。 発火体液を振りかけてくる。 リニアランチャーで倒せるが動きが早いので当てにくい。先読みして何もない空間に撃て。 その姿は皮肉にも蟻というより幼い頃に兄と一緒に虐殺していたトンボの姿に近い。 【備考】 本作はアーケードでガンサバイバーとしてアレンジされた。 通常のガンシューティングとは違い、筐体の銃型コントローラーを操作して自由に探索するゲームになっている。 また、ストーリーが本作とは異なる展開となっており、のちの“The GHOST SURVIVORS”の先駆けと言える内容に仕上がっている。…その一方ではアレクシアが割を食ってしまったが。 2010年に発売された『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』では『CV』のリメイクと言えるシナリオ「忘却のゲーム」が収録されている。 本作が発売された頃のレオンは反アンブレラの組織に入っている設定になっており攻略本でもその記述があったが、4以降はなかったことになった。 追記・修正はノスフェラトゥの毒を受けてない人にお任せします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 尻。 -- 名無しさん (2013-11-29 04 22 03) タイラント2回戦目のBGMが凄い好き 気分は最終決戦だった -- 名無しさん (2014-07-19 12 15 35) バイオで一番好きな作品だな。双子の狂気っぷりがなんとも -- 名無しさん (2015-10-19 00 11 56) アルフレッドは立橘慎之介 アレクシアは沢城みゆきが似合いそう -- 名無しさん (2017-08-08 22 52 49) セーブ部屋のBGMの落ち着いた雰囲気が好き -- 名無しさん (2019-01-01 12 18 26) オリジナルのベロニカさんはまともな人だったのだろうか -- 名無しさん (2019-03-11 10 19 20) 「バイオハザード アーカイヴス」で、ファーザーゾンビが「スティーヴの父親がアレクシアにT-ベロニカの実験体にされたなれの果て」のような解説されてたけど、その時点ではアレクシアは南極でコールドスリープ状態だから、そんなはずないんだよな。 -- 名無しさん (2020-02-03 12 57 41) 多分、スティーヴがアレクシアに聴かされた「自分の父親にしたのと同じ実験をお前にもしてやる」の「自分(アレクシア)の父親(アレキサンダー=ノスフェラトゥ)」ではなく「自分(スティーヴ)の父親」とライターが勘違いしたんだろうけど -- 名無しさん (2020-02-03 13 03 19) 洋館事件とラクーン事件の生還者に喧嘩売ったせいでアシュフォード家が滅亡させられる羽目に… -- 名無しさん (2020-04-11 11 28 52) 4が外伝みたいな話になってるからこれが実質4に近いよな -- 名無しさん (2020-05-20 00 53 06) ↑2 クレア「パリ研究所でヤンチャしてたら捕まった」 クリス「オレの可愛い妹を捕まえやがって~」 ウェスカー「ベロニカウイルスはころしてでもうばいとる~」 …どう見ても喧嘩売られている方です。 -- 名無しさん (2020-05-20 10 10 55) アルフレッドってウイルス開発みたいな成果を出してないし色んな人達から見下されてるから無能と思ってたけど、擁護意見を読むと「能ある鷹は爪を隠す」な奴だったのかな -- 名無しさん (2021-12-19 14 29 17) ナイフが歴代バイオの中でぶっちぎりに強い…攻撃性能だけはチートと云うより最早ブッ壊れ。 -- 名無しさん (2022-01-10 12 08 32) 『BIOHAZARD THE STAGE』で登場したメアリーはある意味「社会に出たアレクシアのIF」だと思う -- 名無しさん (2022-01-14 01 52 46) 雰囲気や設定、キャラのチョイス、BGMなどはかなり好きなんだが、終盤のカプセル割るヤツだけは嫌だったな…。 -- 名無しさん (2022-12-08 16 00 54) 最終盤の道中BGMがバイオシリーズには珍しいくらい勇壮な曲調でやたらと盛り上がる -- 名無しさん (2022-12-08 17 58 55) アルフレッドはFATEの慎二より有能かもしれん -- 名無しさん (2023-06-10 20 55 36) クリスのゴリラ化は5以降の作品でよく言われるようになったけど、正直このゲームの後半戦でたった一人で断崖絶壁をフリークライミングして妹の危機に駆けつける下りは色んな意味でゴリラなんよ -- 名無しさん (2023-10-25 18 25 13) 犠牲のほどはともかく割と適合方法はわかりやすいし適合者も多いわで、Tウィルス派生の中ではT-Veronicaが一番の出来ではなかろうか -- 名無しさん (2024-06-24 22 58 08) 蝙蝠マジ許さん -- 名無しさん (2024-06-29 21 00 05) 『犬マユゲでいこう』でも完全版発売前に「前のやつは不完全版やったんか」とネタにされてた。「前のやつも完全版。今度のやつは超完全版。」とフォローされてたけど。 -- 名無しさん (2024-07-16 13 54 27) もしREシリーズに出たらどうリメイクされるか気になるな -- 名無しさん (2024-07-16 13 58 59) 名前 コメント
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登録日:2012/02/19 Sun 20 54 57 更新日:2024/06/15 Sat 02 27 05 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 3DS CAPCOM なけるぜ ウロボロスウェスカー←なんか違う カプコン クレア ゲーム サンボル無双 トーセ ニンテンドー3DS ハンク バイオハザード バイオハザード4 バリー マーセナリーズ レオン「…」 レベッカ 体術の爽快感ぱねぇ ←ヴシャアッ!! 巨大チェーンソー←またお前か 熱血!マーセ塾 神グラ 鈴木史朗 本能の赴くまま、戦え。 バイオハザードシリーズの、ニンテンドー3DS用ソフト第1作目。 バイオハザード3 LAST ESCAPEから始まる隠し要素『ザ・マーセナリーズモード』(タイム・スコアアタック)に特化した作品。 今作はバイオハザード5のザ・マーセナリーズを土台に、様々な要素を追加して独立させたものである。 “セーブデータの削除ができない”ことで有名であり、この点については不満の声が非常に大きい。 故に、中古のデータでは既にやり尽くされた状態になっている可能性があるため、自分の力でゲームをやり込みたいという方は、購入の際には新品を購入することが望ましい。 画質は非常に滑らか且つ綺麗で、DS系統のソフトとしては申し分なく、3DをONにした場合、とてもDSソフトとは思えないほどのグラフィックを誇る。 操作性は悪くない程度だが、スライドパッドには未対応。 バイオハザード アウトブレイク FILE2以来、久しぶりに移動撃ちが復活した。 ☆キャラクター 使用キャラクターはクリス、ジル レベッカ クレア ハンク バリー クラウザー ウェスカーの8人。内、クリスとジル以外はミッションをクリアしていくことで出現する。残念ながらレオンは不参戦。 各キャラクターの性能は、過去のザ・マーセナリーズよりも細かく分かれていて、体術はもちろん、被ダメージ量、体力の回復量、武器・スキルとの相性、移動速度などなど、他にもよく観察すれば様々な違いが見えてくる。 コスチュームも、各キャラクターに一つずつ用意されている。 今回のスコアは、そのミッションの総スコアで表示され、キャラ別スコアはD~SSで記録される。コスチュームを変えた場合は別キャラとして記録されるので、一つのミッションに記録できるキャラクター数は16人となる。 なお、コスチュームを変えると、体術以外の性能が若干変わる。 以下は各キャラの簡単な説明- ()は初期武器。 クリス 平均的な能力。全ての武器と相性がいい。 (ハンドガン ショットガン ライフル) ジル 足が速い。蹴り上げは発生が早く使いやすい。相変わらずエロい。とくに尻が。 (マシンガン ナイフ ショットガン) レベッカ ジルより足が速いが、打たれ弱い。でもそこが可愛い。ちなみにコスチュームはナース姿である (マシンガン グレネードランチャー) クレア 体術にクセがあり、初心者では若干扱いづらい。 (ハンドガンマチルダ 電撃グレネードランチャー ライフル) ハンク 即死体術を2つ持つが、演出は長い。人によってはかなり使いづらいこともある。 (ハンドガン 閃光グレネードランチャー マシンガン) バリー 足は遅いが、ダウン追撃のマグナムが強力で、必ずクリティカルが発生する。 (サムライエッジ マグナム ライフル) クラウザー 今作の最強候補。毒針は発生が早い上に即死。基本的には毒針狙い。 (アーチェリー ナイフ ロケットランチャー) ウェスカー 相変わらず掌打が強力。彼の武器には、ちょっとした罠が…。 ☆クリーチャー 以下は今作に登場するクリーチャー。 マジニ(市民) マジニ(武装兵) ガナード(邪教徒) 巨漢マジニ ケファロ デュバリア ブイキチワ 処刑マジニ ガラドール ガトリングマジニ ポポカリム チェーンソーマジニ 巨大チェーンソー男 ☆スキル スキルを3つ付けることによって、キャラクターや武器を強化することができる。 スキルはミッションをクリアしていくことによって入手でき、経験値をためることでLV3まで上げることが可能。 LV3まで上げると追加効果が付加され、より強力になる。 ☆ステージ レベルは1~5まであり、エンディングを迎えると高難易度のExが解禁される。 村と古城と孤島は4でのステージ。少々狭くなってるが気にならないくらい ※LEVEL1~3まではチュートリアル用ステージなので省略 LEVEL4- 村 ミサイル施設 孤島~夕刻 集会場 船首甲板 処刑マジニやチェーンソーマジニが出現し出す LEVEL5- 古城~深夜 鉱山 船首甲板 監獄 孤島 ミッション2の鉱山では、巨大チェーンソーが現れる。こちらにまっすぐ向かってくる時は移動速度が速いため、強力な武器で怯ませないと危険。 LEVEL Ex- 村~深夜 鉱山 船首甲板 古城 集会場~夜 孤島 ミサイル施設 監獄 孤島 ほとんどのミッションにチェーンソーが出現する。 いくらなんでも出しすぎだろ ☆システム 基本的には、4や5と同じ。 前述の武器替えに加え、オンライン環境がある方はデュオプレイを楽しむことができる。 デュオプレイではコンボの共有や連携体術など、ソロでは味わえない楽しみもある。(ただし連携体術自体は、スキルによって体力251以下の時のみ、ソロでも使用可能) ダイイングに陥ると一人では復帰できない、攻撃がパートナーにも当たるなどの制約はあるが、やり込み要素のメダルを全て手に入れるには、数回以上デュオプレイを行う必要がある。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウェスカーの轟砲膝のお陰でLとRが壊れた3DSでもまあまあ遊べる。 -- 名無しさん (2013-10-25 15 26 18) ハンクでスキルを選べば無双できる -- 名無しさん (2014-06-25 22 15 04) 名前 コメント
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【ゲーム】バイオハザード3 LAST ESCAPE(GC) 【作者名】連呼ちゃん 【完成度】完結(08/03/21~08/05/05) 【動画数】17 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5708161 【備考】 名前 コメント
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編集するのは難しくないので みなさんも編集してください イベント告知 タイトル バイオハザード15周年記念全タイトル制覇 日 付 2011~2012年 開催者 ◆CrIJ1.lrx6 内 容 ・1996年に発売されて今年で15周年ということで全タイトルを年内に制覇するイベントです・期間は2012年12月31日まで(2012年度にリベレーションズ、オペレーションラクーンシティ、バイオハザード6の発売が決まったので期間を延長します)・イベントとして挑戦される方はタイトルに「15周年記念」とつけてください(※例 15周年記念PSバイオハザード) 備 考 ・クリアした場合はED後のリザルト画面をキャプチャしてください(※リザルト画面がない場合はEND画面など)イベントの最後に集めたいと思います(※クリアした日付もメモ帳などに記録してください)・挑戦するタイトルは被ってもかまいません(クリアした方はイベント告知ページのクリアしたプレイヤーの編集をお願いします)・ゲームタイトル情報や細かいルールなどは今週中に更新しますが挑戦される方はどんどん挑戦してください・ぜひ年内に全タイトル制覇できるようがんばっていきましょう タイトル クリアしたプレイヤー(機種) 【GC Wii】バイオハザード 【GC,クリス,サイトーさん】 【PS SS】バイオハザード 【PS,ジル,│ω・`)】【SS,クリス&ジル,生チョコ】 【PS】バイオハザード DC,DCDSver 【DC,クリス,サイトーさん】 【PS 64 GC DC】バイオハザード2 【DC,クレア表&レオン裏(ナイトメア),生チョコ】 【PS】バイオハザード2DSver 【レオン表&クレア裏,生チョコ】 【PS DC GC】バイオハザード3 ラストエスケープ 【DC,生チョコ】 【PS2 DC GC】バイオハザード コード:ベロニカ完全版 【DC,オリジナル版,生チョコ】 【GC Wii】バイオハザード0 【GC Wii PS2】バイオハザード4 【PS2とPC,きんつば】 【PS3 360】バイオハザード5 【PS3 360】バイオハザード オペレーションラクーンシティ 【PS3 360】バイオハザード6 【PS】バイオハザード ガンサバイバー pocky151 【PS2】ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ pocky151 【PS2】ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズ・ネバー・ダイ pocky151 【PS2】バイオハザード アウトブレイク サイトーさん 【PS2】バイオハザード アウトブレイクFILE2 サイトーさん 【GBC】バイオハザード GAIDEN pocky151 【Wii】バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 【Wii】バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ サイトーさん 【DS】バイオハザード デッドリー・サイレンス やらないか 【3DS】バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D │ω・`) 【3DS】バイオハザード リベレーションズ イベント告知用テンプレ(コピーして使ってね) タイトル 【機種】タイトル名 日 付 年 月 日 開催者 コテor酉など 内 容 内容を簡潔に 備 考 連絡事項など ※このページのテンプレートは【伝説】タイムアタック実況しようぜ【達成】WIKI のものを参考にしました。 uporg1489985.png 拳銃王コンテスト.jpg ジルナイフ縛り.jpg
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本大会の目的は、参加者様にはより一層バイオハザードを好きになって頂く、 視聴者様にはバイオハザード放送を普段見ない方にも楽しんで・興味を持ってもらえる みんなでニコニコ楽しもう!というありふれたコンセプトの大会を開催しています。 概要 4マーセと5マーセの2種目を募集。 11月18日の本番当日にこちらが指定する時間にプレイをして頂きます。 10 00 バイオ5マーセソロ(3枠or4枠) 12 00 バイオ4マーセソロ(3枠or4枠) 14 00 バイオ5マーセソロ(3枠or4枠) 16 00 バイオ4マーセソロ(3枠or2枠) 19 00 バイオ5マーセデュオ(2枠)※30分程度遅れる可能性有 チームはTA部門と共通。 TA部門との併願申請ok。(併願申請の場合、タイムスケジュールを特例で考慮する) 時間調整はこちらで行います 4マーセについて 全4ステージから2ステージ選択。 ただし、村or古城、砦or港。 前者で村を選択した場合、スコア×1.4倍のハンデ。 1人の持ち枠は「6枠」(バイオ4のみ、5枠目以内にスタートした回のみ6枠目でのプレイを認める) 使用キャラは自由。 キャラ、ステージ、機種別にハンデを設定。 5マーセについて 旧マーセ対象。 全8ステージからソロ2ステージ選択、デュオ1ステージ。 1人のソロ持ち枠は「6枠」。 6枠の構成は自由。(例)集会場5枠、鉱山に1枠etc 使用キャラは自由。 ステージ別にハンデを設定。 ペアのデュオ持ち枠は「2枠」 デュオのステージは、ソロで使用したステージ以外のステージをプレイ 例) ペアの方とソロのステが同じの場合は、残りの6ステから1ステ選択 ペアの方とソロのステが1つ被っている場合は、残りの5ステから1ステ選択
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バイオハザードの色々な投票です どうぞ参加してみて下さい 好きな武器 選択肢 投票 ハンドガン (3) ショットガン (4) ライフル (1) マシンピストル (2) 手溜弾 (0) ナイフ (2) ロケットランチャー (5)
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【ゲーム】バイオハザード0(GC) 【作者名】連呼ちゃん 【完成度】完結(08/06/04~08/09/18) 【動画数】32 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7040832 【備考】 名前 コメント